In-APP-Werbung - EU-27

  • EU-27
  • Im Jahr 2024 wird das Marktvolumen für In-App-Werbung Markt im in Europäische Union (EU-27) Markt voraussichtlich etwa 20,47Mrd. € betragen.
  • Gemäß den Prognosen wird bis 2029 ein Marktvolumen von 30,55Mrd. € erreicht, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,34% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Die durchschnittlichen Werbeausgaben pro Nutzer im In-App-Werbung Markt werden im Jahr 2024 voraussichtlich 52,16€ betragen.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass China im Jahr 2024 den höchsten Werbeumsatz erzielen wird (123,20Mrd. €).
  • In der EU-27 verzeichnet der Markt für In-App-Werbung ein verstärktes Interesse an datengetriebenen personalisierten Kampagnen.

Schlüsselregionen: China, Europa, USA, Asien, Deutschland

 
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Analystenmeinung

Der In-APP-Werbung-Markt in EU-27 verzeichnet ein stetiges Wachstum, das auf die steigende Nutzung von mobilen Anwendungen und die wachsende Beliebtheit von In-APP-Werbung zurückzuführen ist.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in EU-27 bevorzugen zunehmend mobile Anwendungen gegenüber herkömmlichen Websites. Dies liegt daran, dass mobile Anwendungen eine benutzerfreundlichere und personalisierte Erfahrung bieten. Kunden nutzen mobile Anwendungen für verschiedene Zwecke wie Kommunikation, Einkaufen, Unterhaltung und Informationssuche. In-APP-Werbung ermöglicht es den Kunden, relevante Werbebotschaften zu erhalten, während sie die Anwendungen nutzen, was zu einer höheren Akzeptanz und Interaktion führt. Kunden bevorzugen auch Werbung, die nicht zu aufdringlich ist und ihre Erfahrung nicht beeinträchtigt.

Trends auf dem Markt:
Der In-APP-Werbung-Markt in EU-27 wird voraussichtlich weiter wachsen, da immer mehr Unternehmen ihre Werbebudgets in mobile Anwendungen verlagern. Dieser Trend wird durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und Tablets in der Region unterstützt. Unternehmen erkennen die Vorteile von In-APP-Werbung, da sie eine gezielte Zielgruppenansprache ermöglicht und die Möglichkeit bietet, personalisierte Werbebotschaften zu liefern. Darüber hinaus ermöglicht die fortschreitende Entwicklung von Technologien wie Künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen eine effektivere Ausrichtung und Messung von In-APP-Werbung.

Lokale Besonderheiten:
In EU-27 gibt es verschiedene lokale Besonderheiten, die den In-APP-Werbung-Markt beeinflussen. Zum Beispiel haben Länder wie Deutschland und Frankreich strenge Datenschutzgesetze, die die Verwendung von persönlichen Daten für Werbezwecke einschränken. Dies hat Auswirkungen auf die Art und Weise, wie Unternehmen In-APP-Werbung in diesen Ländern betreiben. Darüber hinaus haben einige Länder in EU-27 eine höhere Smartphone-Durchdringung als andere, was die Reichweite und Effektivität von In-APP-Werbung beeinflussen kann.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der In-APP-Werbung-Markt in EU-27 wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Zum Beispiel beeinflusst das Wirtschaftswachstum in der Region die Werbeausgaben der Unternehmen. In Zeiten wirtschaftlicher Unsicherheit können Unternehmen ihre Werbebudgets kürzen, was sich negativ auf den In-APP-Werbung-Markt auswirken kann. Darüber hinaus können politische und regulatorische Entwicklungen Auswirkungen auf den Markt haben, insbesondere in Bezug auf Datenschutz und Verbraucherschutz.Insgesamt wird der In-APP-Werbung-Markt in EU-27 voraussichtlich weiterhin wachsen, da Kunden zunehmend mobile Anwendungen nutzen und Unternehmen die Vorteile von In-APP-Werbung erkennen. Lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren werden jedoch weiterhin Einfluss auf den Markt haben und seine Entwicklung beeinflussen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.

Modellierungsansatz:

Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Übersicht

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