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In-APP-Werbung - Asien

Asien
  • Im Jahr 2025 wird der In-App-Werbung Markt in Asien voraussichtlich Ausgaben in Höhe von etwa 157,14Mrd. € verzeichnen.
  • Gemäß Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 209,44Mrd. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,46% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Die durchschnittlichen Werbeausgaben pro Nutzer im In-App-Werbung Markt werden im Jahr 2025 voraussichtlich bei 39,25€ liegen.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass USA im Jahr 2025 den höchsten Werbeumsatz erzielen wird (134,42Mrd. €).
  • In Asien zeigt sich ein wachsender Trend zur Nutzung von In-App-Werbung im Advertising Markt für gezieltes Marketing.

Werbeausgaben

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Oct 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Letzte Aktualisierung: Oct 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der In-App-Werbemarkt in Asien verzeichnet ein erhebliches Wachstum, das durch Faktoren wie die weitverbreitete Nutzung von Smartphones, die steigende Verbraucherbindung an mobile Apps und den Wandel der Werbetreibenden hin zu gezielten digitalen Marketingstrategien angetrieben wird.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Asien wenden sich zunehmend immersiven und interaktiven Erlebnissen innerhalb von mobilen Anwendungen zu, was das Wachstum der In-App-Werbung vorantreibt, die Engagement priorisiert. Dieser Trend ist geprägt von einer Vorliebe für personalisierte Inhalte, die mit kulturellen Werten und lokalen Interessen in Einklang stehen, da die Nutzer zunehmend maßgeschneiderte Werbung verlangen. Darüber hinaus fühlen sich jüngere Zielgruppen, die von sozialen Medien und Gaming beeinflusst werden, zunehmend zu gamifizierten Werbestrategien hingezogen, was dazu führt, dass Werbetreibende ihre Kampagnen an die sich wandelnden Lebensstilentscheidungen und digitalen Konsumgewohnheiten anpassen.

Trends auf dem Markt:
In Asien erlebt der In-App-Werbemarkt einen signifikanten Wandel hin zu interaktiven und immersiven Anzeigenformaten, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach Nutzerengagement. Da Verbraucher zunehmend zu personalisierten Inhalten tendieren, die mit regionalen kulturellen Werten übereinstimmen, passen Werbetreibende ihre Strategien an, um maßgeschneiderte Erlebnisse zu bieten. Darüber hinaus fördert der Einfluss jüngerer Zielgruppen, insbesondere über soziale Medien und Gaming-Plattformen, die Einführung von gamifizierten Werbetechniken. Diese Entwicklung transformiert nicht nur die Werbeansätze, sondern zwingt auch die Beteiligten dazu, innovativ zu sein, um mit den sich ändernden Verbraucherpräferenzen und digitalen Verhaltensweisen Schritt zu halten.

Lokale Besonderheiten:
In China wird der In-App-Werbemarkt durch die rasche Verbreitung von mobilen Zahlungssystemen und eine Vorliebe für visuell ansprechende Inhalte angeheizt, was zu einer Dominanz von Kurzvideos und Livestream-Werbung führt. In Japan treibt die kulturelle Wertschätzung für Ästhetik und Innovation die Vermarkter dazu, einzigartige Erzähl-Elemente zu integrieren, indem sie traditionelle Motive mit moderner Technologie verbinden. Die technikaffine Jugend Südkoreas nimmt AR- und VR-Werbung in Gaming-Umgebungen an und verbessert so interaktive Erlebnisse. In der Zwischenzeit erfordert Indiens vielfältige Sprachlandschaft lokalisierte Inhaltsstrategien, wodurch regionale Anpassungen für eine effektive Verbraucheransprache unerlässlich werden.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der In-App-Werbemarkt in Asien wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie dem allgemeinen Wirtschaftswachstum, den Mobilfunkdurchdringungsraten und sich verändernden Verbraucherbeh behaviors. In Ländern wie China und Indien fördern ein robustes BIP-Wachstum und steigende verfügbare Einkommen die Werbeausgaben, während die zunehmende Smartphone-Nutzung die Nachfrage nach mobilen Anzeigen antreibt. Fiskalpolitiken, die digitale Investitionen und den Ausbau der Infrastruktur unterstützen, stärken zudem die Marktdynamik. Darüber hinaus prägen globale Trends in Richtung Personalisierung und Datenschutz die Werbestrategien, wobei Unternehmen die regulatorischen Rahmenbedingungen berücksichtigen müssen, um ihre In-App-Kampagnen effektiv zu optimieren. Insgesamt erhöhen diese Faktoren gemeinsam das Wachstumspotenzial des In-App-Werbemarktes in der Region.

Downloads

Letzte Aktualisierung: Oct 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Oct 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.

Modellierungsansatz:

Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

In-App Advertising: market data & analysis - BackgroundIn-App Advertising: market data & analysis - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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