Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der In-App-Werbemarkt in China verzeichnet ein erhebliches Wachstum, angetrieben durch den Anstieg der Nutzung mobiler Apps, Fortschritte in der Zielgerichtungstechnologie und die wachsende Nachfrage nach personalisierten Werbungserlebnissen seitens der Nutzer.
Kundenpräferenzen: In-App-Werbung in China entwickelt sich weiter, da Verbraucher eine ausgeprägte Vorliebe für immersive und interaktive Anzeigenformate zeigen, die ihr App-Erlebnis verbessern. Der Anstieg von Kurzvideo-Inhalten, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, hat Werbetreibende dazu veranlasst, ansprechende und visuell ansprechende Anzeigen zu entwickeln, die bei diesen digitalen Einheimischen Anklang finden. Darüber hinaus gewinnen Anzeigen, die nahtlos eCommerce-Optionen integrieren, an Bedeutung, da mobiles Einkaufen immer verbreiteter wird. Dieser Wandel spiegelt kulturelle Werte wider, die Bequemlichkeit und Unterhaltung priorisieren, und zeigt, wie sich Lebensstiländerungen auf Werbestrategien auswirken.
Trends auf dem Markt: In China erlebt der In-App-Werbemarkt einen transformativen Wandel, da Marken zunehmend immersive Technologien wie Augmented Reality (AR) und interaktive Videoanzeigen nutzen, um die Aufmerksamkeit der Nutzer zu gewinnen. Dieser Trend wird von einer jüngeren Zielgruppe vorangetrieben, die innovative und ansprechende Werbung schätzt. Darüber hinaus wird die Integration von eCommerce-Funktionen in Anzeigen zu einem wesentlichen Bestandteil der Marketingstrategien, was den Aufstieg des mobilen Handels widerspiegelt. Da sich die Verbraucherpräferenzen in Richtung bequemer und unterhaltsamer Einkaufserlebnisse verschieben, müssen Werbetreibende sich an diese Veränderungen anpassen, was die Notwendigkeit kreativer Kooperationen zwischen App-Entwicklern und Marken unterstreicht. Diese Entwicklung wird voraussichtlich das Nutzerengagement neu definieren und signifikantes Wachstum im Werbeökosystem vorantreiben.
Lokale Besonderheiten: In China wird der Markt für In-App-Werbung von einer einzigartigen Mischung aus kulturellen und regulatorischen Faktoren geprägt, die ihn von anderen Regionen abheben. Die rasche Verbreitung mobiler Technologien in städtischen Gebieten schafft einen fruchtbaren Boden für innovative Anzeigenformate, während jüngere Verbraucher besonders empfänglich für gamifizierte und visuell ansprechende Werbeinhalte sind. Darüber hinaus erfordern strenge Vorschriften in Bezug auf Datenschutz und Online-Inhalte, dass Marken ihre Strategien sorgfältig anpassen. Der wachsende Einfluss lokaler sozialer Medien verstärkt den Wettbewerb zusätzlich und zwingt Werbetreibende dazu, kulturell relevante Erzählungen zu entwickeln, die tief mit dem chinesischen Publikum resonieren.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Markt für In-App-Werbung in China wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie den Konsumausgaben, technologischen Innovationen und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Das robuste Wirtschaftswachstum Chinas, gepaart mit steigenden verfügbaren Einkommen, fördert die Ausgaben für digitale Inhalte und Werbung, was die Nachfrage nach effektiven In-App-Anzeigen antreibt. Darüber hinaus ermutigt der Anstieg der mobilen Internetnutzung Werbetreibende, fortschrittliche Zielgruppentechniken und interaktive Formate zu erkunden. Allerdings erfordern strenge regulatorische Rahmenbedingungen in Bezug auf Datenschutz und Werbestandards eine sorgfältige Einhaltung, was die Werbestrategien beeinflusst. Zudem können globale wirtschaftliche Schwankungen, wie Handelskonflikte, indirekt die Budgets der Marken und die allgemeinen Marktdynamiken beeinflussen, wodurch Anpassungsfähigkeit für den Erfolg in diesem wettbewerbsintensiven Umfeld entscheidend ist.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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