Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der In-App-Werbemarkt in Europa verzeichnet ein erhebliches Wachstum, angetrieben durch den Anstieg der Smartphone-Nutzung, verbesserte Zielgruppenansprache und einen Wandel hin zu mobilen Marketingstrategien, die Anzeigen relevanter und ansprechender für Nutzer in verschiedenen Anwendungen gestalten.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher in Europa bevorzugen zunehmend personalisierte und immersive Werbungserlebnisse in mobilen Anwendungen, was Marken dazu veranlasst, in fortschrittliche Targeting-Technologien zu investieren. Dieser Trend wird durch den Anstieg der digitalen Natives beeinflusst, die Authentizität und Markenwerte priorisieren, was Marketer dazu bringt, nutzergenerierte Inhalte und interaktive Formate zu nutzen. Darüber hinaus findet die wachsende Betonung von Nachhaltigkeit bei umweltbewussten Verbrauchern Anklang, was Werbetreibende dazu führt, ihre Kampagnen mit ethischen Praktiken in Einklang zu bringen, die diesen sich wandelnden Lebensstilpräferenzen entsprechen.
Trends auf dem Markt: In Europa erlebt der In-App-Werbemarkt einen signifikanten Wandel hin zu personalisierten und immersiven Erlebnissen, angetrieben durch die Nachfrage der Verbraucher nach Authentizität und Engagement. Marken setzen zunehmend auf fortschrittliche Targeting-Technologien, um die Erwartungen der digitalen Natives zu erfüllen, die bedeutungsvolle Interaktionen schätzen. Der Anstieg von nutzergenerierten Inhalten und interaktiven Anzeigenformaten verändert die Marketingstrategien, während Nachhaltigkeitsbedenken Werbetreibende dazu veranlassen, ihre Botschaften mit ethischen Praktiken in Einklang zu bringen. Diese Entwicklung im Verbraucherverhalten unterstreicht die Bedeutung, Kampagnen anzupassen, um diese Werte widerzuspiegeln, und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen für die Akteure der Branche.
Lokale Besonderheiten: Im Vereinigten Königreich floriert der In-App-Werbemarkt dank einer technikaffinen Bevölkerung, die innovative Werbeformate schätzt, unterstützt durch strenge Datenschutzbestimmungen wie die DSGVO. In Deutschland liegt der Fokus auf Datenschutz und Transparenz, was Marken zwingt, nutzerzentrierte Strategien zu verfolgen, die Vertrauen schaffen. Die lebendige Kulturlandschaft Frankreichs fördert kreatives Geschichtenerzählen in Anzeigen, das bei den Verbrauchern tiefen Anklang findet. Inzwischen beeinflusst Italiens reiches Erbe eine Vorliebe für ästhetisch ansprechende und kulturell relevante Inhalte, was Marken dazu bringt, ihre Kampagnen entsprechend anzupassen. Diese lokalen Nuancen prägen die Marktdynamik in ganz Europa erheblich.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Markt für In-App-Werbung in Europa wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, darunter digitale Transformation, Verbraucherausgaben und regulatorische Rahmenbedingungen. Mit der Erholung der Volkswirtschaften nach der Pandemie verschieben sich die Werbebudgets aufgrund einer höheren Smartphone-Durchdringung und gestiegener verfügbaren Einkommen zunehmend in Richtung digitaler Plattformen. Darüber hinaus erfordert die Umsetzung der DSGVO in der gesamten Region Transparenz und Datenschutz, was Marken dazu zwingt, in konforme und benutzerfreundliche Werbung zu investieren. Schwankende wirtschaftliche Indikatoren wie Inflation und BIP-Wachstumsraten beeinflussen ebenfalls die Werbeausgaben, da Unternehmen ihre Strategien basierend auf dem Verbrauchervertrauen und den Marktbedingungen anpassen, was letztendlich die Wettbewerbslandschaft der In-App-Werbung prägt.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
+49 40 284841-0
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
+44 (0)20 8189 7000
Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)
Mo - Fr, 10:00 - 6:00 Uhr (JST)
+1 212 419-5774
Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)
+65 6995 6959
Mo - Fr, 9:00 - 5:00 Uhr (SGT)