Sport - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Sport Markt wird 2024 etwa 20,16Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 23,74Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,32% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (46.140,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Sport Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 129,40€.
 
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Analystenmeinung

Der Sportmarkt in der EU-27 verzeichnet aufgrund verschiedener Faktoren nur ein minimales Wachstum, darunter das nachlassende Interesse an traditionellen Sportarten, die Konkurrenz durch aufstrebende Sportarten und der Aufstieg von E-Sports. Dies wurde durch die anhaltende Pandemie verschärft, die die persönliche Teilnahme eingeschränkt und die Einnahmequellen von Sportligen und -teams beeinträchtigt hat. Dennoch könnten die Einführung neuer technologischer Fortschritte und die steigende Nachfrage nach immersiven digitalen Erlebnissen zukünftig das Wachstum vorantreiben.

Kundenpräferenzen:
Die zunehmende Beliebtheit von Wellness- und gesundheitsbewussten Lebensstilen hat auch zu einer steigenden Nachfrage nach umweltfreundlicher und nachhaltiger Sportausrüstung und -bekleidung geführt. Verbraucher achten mehr auf die Umweltbelastung ihrer Einkäufe und sind bereit, einen Aufpreis für Produkte aus erneuerbaren oder recycelten Materialien zu zahlen. Dieser Trend zeigt sich auch in der wachsenden Vorliebe für Outdoor- und Abenteuersportarten, was eine stärkere Betonung der Verbindung zur Natur und der Ausübung nachhaltigerer Formen körperlicher Aktivität unterstreicht.

Trends auf dem Markt:
Im Sportmarkt der EU-27 gibt es einen wachsenden Trend zur Integration von Technologie und Daten in das Sporttraining und die Leistungssteigerung. Athleten nutzen tragbare Technologien wie Fitness-Tracker und intelligente Kleidung, um ihre Leistung und Erholung zu überwachen. Dieser Trend hat auch zur Entstehung von virtuellen Trainern und Online-Trainingsplattformen geführt, die das Sporttraining zugänglicher und personalisierter machen. Darüber hinaus werden Datenanalysen von Teams und Sportorganisationen genutzt, um fundierte Entscheidungen zu treffen und die Gesamtleistung zu verbessern. Dieser Trend ist bedeutsam, da er es Athleten und Teams ermöglicht, ihr volles Potenzial auszuschöpfen und wettbewerbsfähig zu bleiben. Er bietet auch Chancen für Technologie- und Datenunternehmen, in den Sportmarkt einzutreten. Allerdings wurden Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und der Datensicherheit geäußert, die die Akzeptanz dieser Technologien möglicherweise beeinträchtigen könnten. Insgesamt wird erwartet, dass dieser Trend weiter ansteigen wird, mit potenziellen Auswirkungen für Branchenakteure, in innovative Technologien zu investieren und diese zu entwickeln, um die sportliche Leistung weiter zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
In der EU-27 wird der Sportmarkt von der starken Leidenschaft der Region für Sport, insbesondere Fußball, beeinflusst. Länder wie Deutschland, Spanien und Italien haben eine riesige Fangemeinde und eine reiche Geschichte in diesem Sport, was ihn zu einem wichtigen Treiber für den Markt macht. Darüber hinaus hat der zunehmende Fokus auf Gesundheit und Fitness in der Region ebenfalls zum Wachstum des Sportmarktes beigetragen. Allerdings hat jedes Land in der EU-27 seine eigene einzigartige Sportkultur und regulatorische Landschaft. Zum Beispiel haben Länder wie Frankreich und das Vereinigte Königreich strenge Vorschriften für Wetten und Sponsoring im Sport, was den Markt unterschiedlich beeinflusst. In osteuropäischen Ländern liegt ein starker Schwerpunkt auf traditionellen Sportarten wie Handball und Volleyball, die einen großen Einfluss auf die Marktdynamik haben. Diese unterschiedlichen Faktoren fügen dem Sportmarkt in der EU-27 eine Ebene der Komplexität hinzu, was ihn zu einem vielfältigen und spannenden Markt macht, den es zu erkunden gilt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Sportmarkt in der EU-27 wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, verfügbarem Einkommen und Arbeitslosenquoten beeinflusst. In Ländern mit starkem Wirtschaftswachstum haben die Verbraucher mehr verfügbares Einkommen, das sie für Freizeitaktivitäten wie Sport ausgeben können, was die Nachfrage nach Sportausrüstung, Veranstaltungen und Dienstleistungen antreibt. Andererseits können hohe Arbeitslosenquoten und geringes Verbrauchervertrauen zu reduzierten Ausgaben für Sport führen, was das Marktwachstum verlangsamt. Darüber hinaus können fiskalische Maßnahmen, die die Sportinfrastruktur und -veranstaltungen unterstützen, wie Steueranreize und staatliche Förderungen, ebenfalls einen erheblichen Einfluss auf die Entwicklung des Sportmarktes in der EU-27 haben. Eine starke wirtschaftliche Gesundheit und unterstützende fiskalische Maßnahmen sind wesentliche Faktoren für das Wachstum dieses Marktes. Eine alternde Bevölkerung und sich ändernde demografische Strukturen können den Sportmarkt ebenfalls beeinflussen, da ältere Verbraucher tendenziell aktiver sind und häufiger an sportlichen Aktivitäten teilnehmen, was Wachstumschancen für den Markt schafft.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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