Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2028

Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2028 nach Segment

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Veröffentlichungsdatum

September 2024

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2010 bis 2023

Hinweise und Anmerkungen

¹ Die Quelle gibt an, dass die Einnahmen aus herunterladbaren Inhalten und Abonnements auf der Grundlage neuer Quellen neu bewertet wurden. Zum ersten Mal wurden die Einnahmen aus Cloud- und Abonnement-Spielen separat aufgeschlüsselt, was zu Korrekturen bei den Mikrotransaktionen für Konsolen führte.

* Prognose.

Die Zahlen beinhalten nicht die Einnahmen durch Werbung (Videogames, Streaming-Werbung) oder Hardware-Verkäufe. In den Zahlen ab 2017 werden im Bereich Social Games allerdings zusätzlich In-App-Werbeeinnahmen erfasst. Ein Vergleich mit den Vorjahreszahlen ist damit nur bedingt möglich.

Die Werte für die Jahre 2010 bis 2017 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

6

Ausblick

5

Sonstiges

5

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