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Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021

Umsatz mit dem Verkauf von Gaming-Hardware* (Handhelds, stationäre Konsolen, Gaming-PCs und Zubehör) in Deutschland von 2012 bis 2021

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Quellen

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Veröffentlichungsdatum

April 2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2012 bis 2021

Hinweise und Anmerkungen

* Die Quelle gibt folgenden Hinweise:
2015:
"Abweichungen zwischen den diesjährigen Umsatz-Angaben des Hardware-Marktes für das Jahr 2015 zu den Angaben aus dem vergangenen Jahren für das Jahr 2015 resultieren aus einer Anpassung der berücksichtigten Produkte. Neu hinzugekommen ist Gaming-Peripherie wie Gamepads".

2018:
"Durch die Berücksichtigung weiterer dedizierter Games-Hardware wie Spiele-PCs und entsprechendem Zubehör fällt die Marktgröße für 2018 größer aus als im vergangenen Jahr kommuniziert".

2019:
"Die GfK hat die Definition dedizierter Games-Hardware angepasst, wodurch die Marktgröße auch für 2019 höher ausfällt als im vergangenen Jahr kommuniziert".

2020:
"Die Umsätze mit Gaming-Hardware für 2020 stimmen nicht mit denen im vergangenen Jahr kommunizierten Werten überein. Grund hierfür ist eine Anpassung der Definition durch die GfK".

Die Werte sind durch die Änderungen also nur bedingt miteinander vergleichbar.

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