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Bis vor einigen Jahren wurde der Markt für digitale Spielen durch die klassischen Konsolen- und PC-Spiele dominiert. Mittlerweile wird der Großteil des Umsatzes aber durch Spiele-Apps für Smartphones und Tablets erwirtschaftet. In diesem Zuge hat sich auch ein neues Geschäftsmodell etabliert: „Free-to-play“. Hierbei wird das Spiel in einer Grundform unentgeltlich angeboten. Einnahmen werden dann über so genannte „In-Game-Käufe“ generiert, bei denen die Spieler für Zusatzinhalte im Spiel (Erweiterungen, Ausrüstungen, Fahrzeuge etc.) bezahlen.
Eine weitere Entwicklung der letzten Jahre ist die zunehmende Digitalisierung der Vertriebswege: Spiele werden häufig nicht mehr auf physischen Trägermedien gekauft, sondern über das Internet heruntergeladen. Ein weiterer Trend, der allerdings noch in den Kinderschuhen steckt, ist das sogenannte Cloud Gaming: Das Videospiel wird dabei nicht mehr lokal installiert, sondern auf einem Server ausgeführt und per Stream an den Spieler übermittelt.
Umsatz im Gaming-Markt (inkl. Hardware) in Deutschland von 2012 bis 2023 (in Millionen Euro)
Im Jahr 2022 wurde auf dem Gaming-Markt in Deutschland erneut ein Rekordumsatz von rund 9,9 Milliarden Euro erzielt. Neben dem Verkauf von Gaming-Hardware und Videospielen werden hier auch die Erlöse aus In-Game-Käufen, Abonnements und Gebühren für Online-Dienste betrachtet.
Zu den größten Wachstumsmärkten zählen die Spiele-Apps für Smartphones und Tablets: Die jährlichen Umsatzerlöse haben sich seit 2014 in diesem Bereich mehr als verzehnfacht.
Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro)
Die Umsätze mit In-App- und In-Game-Käufen sind im Jahr 2022 weiter gewachsen. Sie stiegen im Vergleich zum Vorjahr um zwei Prozent auf rund 4,46 Milliarden Euro.
Im Bereich Gaming-Hardware wurde hingegen ein Umsatzrückgang erzielt: Im Vergleich zum Vorjahr sanken die Erlöse in diesem Segment um drei Prozent auf rund 3,49 Milliarden Euro.
Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2023 und Prognose für 2024 und 2032 (in Millionen US-Dollar)
Der weltweite Umsatz im eSports-Markt belief sich im Jahr 2021 auf 1,1 Mrd. US-Dollar. Im Jahr 2022 sollen die Umsätze auf rund 1,4 Mrd. US-Dollar steigen. Laut Quelle beziehen sich die Daten auf die Erlöse in den Bereichen Merchandising & Ticketverkäufe, Sponsoring, Medienrechte, Digital, Streaming und Game-Publisher-Gebühren.
Neben den Umsätzen steigen auch die Preisgelder bei Turnieren stetig an. Mittlerweile liegen sie bei großen eSports-Turnieren regelmäßig im siebenstelligen Bereich.
Umsatz der führenden Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit im 3. Quartal 2023 (in Millionen US-Dollar)
Das chinesische Unternehmen Tencent erwirtschaftet weltweit den meisten Umsatz im Bereich Gaming (Hardware-Verkäufe werden in diesem Ranking nicht berücksichtigt).
Die wachsende Bedeutung von Mobile Gaming wird auch in dieser Liste sichtbar: Aufgrund der Spiele-Verkäufe über ihre App Stores belegen Apple und Google vordere Plätze im Umsatz-Ranking.
Welche Spiele spielen Sie?
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Eine Umfrage unter Schweizer Gamern und E-Sportlern zeigt, dass das Fußball-Videospiel FIFA am häufigsten gespielt wird, gefolgt vom Ego-Shooter Call of Duty: Black Ops III und Call of Duty: Cold War. Am häufigsten geschaut wurden das Survival-Spiel Among us, FIFA und Call of Duty: Modern Warfare. Das größte Interesse besteht an den Genres MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), Battle Royal und Kampfspielen.
Meistgeschaute Videospiele in der SchweizStatista bietet eine Vielzahl von Statistiken und Studien zum Thema Videospiele und Gaming. In diesem Bereich finden Nutzer aktuelle Informationen zu Marktkenngrößen, Spielverhalten, Konsum und Demografie.
Die Plattform enthält neben den Markt- und Konsumentendaten auch Finanzberichte der führenden Unternehmen der Gaming-Branche, Rankings der weltweit meistverkauften Konsolen und Videospielen sowie Informationen zu Trendthemen wie zum Beispiel eSports.
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