Gaming in Deutschland - Statista-Dossier

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Statista-Dossier zum Thema Gaming in Deutschland

Das Statista-Dossier stellt relevante Statistiken zu einem Thema in einer Unterlage zusammen. Das Statista-Dossier "Gaming in Deutschland" bietet Ihnen einen vielseitigen Überblick über den Markt für Video-, PC-, und Online-Spiele. Sie finden hier relevante Statistiken zu Umsatz, Absatz und Nutzerzahlen. Als Nutzer haben Sie mit dem vorliegenden Dossier einen schnellen Zugriff auf wichtige quantitative Fakten zum Thema Gaming.

Inhaltsverzeichnis

  • 1. Marktkennzahlen
    • Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2015

    • Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2015

    • Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2015

    • Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2014

    • Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2015

    • Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2015

    • Umsatz mit Online- und Browser-Games in Deutschland bis 2015

    • Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland bis 2015

    • Umsatz der führenden Game-Publisher weltweit 2014/15

  • 2. Nutzer
    • Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2016

    • Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2016

    • Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2016

    • Verteilung der Computerspieler in Deutschland nach Bildungsgrad 2016

    • Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2016

    • Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2016

    • Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2016

    • Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Videospielen bis 2016

    • Anzahl der Nutzer von Spiele-Apps in Deutschland bis 2015

    • Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2015

    • Umfrage zu den bevorzugten Gaming-Geräten in Deutschland 2016

    • Umfrage zum Spielen von kostenpflichtigen Videogames in Deutschland 2015

  • 3. Hardware
    • Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis Halbjahr 2016

    • Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland nach Plattform 2015

    • Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii, PS3 und Xbox 360 in Deutschland bis 2015

    • Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii U, PS4 und Xbox One in Deutschland bis 2014

    • Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2015

    • Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis August 2016

    • Prognose zum Umsatz mit PC-Gaming-Hardware weltweit bis 2019

  • 4. Games
    • Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2015

    • Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2015

    • Weltweit meistverkaufte PC- und Videospiele bis Februar 2016

    • Anzahl der weltweit verkauften Videospiele führender Spieleplattformen bis 2016

    • Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016

    • Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015

  • 5. Ausblick
    • Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2020

    • Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2020

    • Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2020

    • Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018

  • 6. Sonstiges
    • Anteil der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2015

    • Prüfvorgänge von Computerspielen durch die USK 2015 (nach Genre)

    • Prognose zum Datenvolumen durch Online-Gaming weltweit bis 2020

    • Umfrage in Deutschland zum Spielen in sozialen Netzwerken bis 2016

    • Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2016 nach Alter

    • Umfrage zur Bekanntheit von eSports in Deutschland 2016 nach Alter

    • Kennzahlen zu ESL Play 2016

    • Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2016

    • Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2016

  • Sprache: Deutsch
  • Veröffentlicht: 2016
  • Quelle(n): Statista
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