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Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2023

Der weltweite Umsatz im eSports-Markt belief sich im Jahr 2019 auf 958 Millionen US-Dollar. Im Vergleich zum Vorjahr, in dem Umsatzerlöse in Höhe von 776 Millionen US-Dollar erzielt werden konnten, entspricht dies einem Anstieg um 23 Prozent. Im Jahr 2020 sollen die Umsätze auf rund 950 Milliarden US-Dollar zurückgehen. Laut Quelle beziehen sich die Daten auf die Erlöse in den Bereichen Merchandising & Ticketverkäufe, Sponsoring, Medienrechte, Digital, Streaming und Game-Publisher-Gebühren.

Steigende Preisgelder

Neben den Umsätzen wachsen auch die Preisgelder bei Turnieren immer weiter an. Mittlerweile liegt das Preisgeld bei großen eSports-Turnieren regelmäßig im siebenstelligen Bereich. Vor allem das Spiel Dota 2 stellt mit der Turnierreihe „The International“ jährlich neue Rekorde auf: Beim Turnier „The International 2019“ betrug das Gesamtpreisgeld rund 34,3 Millionen US-Dollar.

Steigende Zuschauerzahlen

Auch die Zuschauerzahlen der eSports-Events steigen immer weiter. Das organisierte und wettkampfmäßige Spielen von Videospielen findet also immer größere öffentliche Beachtung. Die Anzahl der Personen, die sich zumindest gelegentlich eSports-Events anschauen, belief sich im Jahr 2019 auf mehr als 440 Millionen weltweit.

Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 und 2019 und Prognose für 2020 und 2023

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Quelle

Veröffentlichungsdatum

Oktober 2020

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

2018 bis 2019

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.
Laut Quelle beziehen sich die Daten auf folgende Bereiche: "Media Rights, Sponsorship, Merchandise & Tickets, Game Publisher fees, Digital, Streaming".

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