Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2022

Der weltweite Umsatz im eSports-Markt belief sich im Jahr 2018 auf 865 Millionen US-Dollar. Im Vergleich zum Vorjahr, in dem Umsatzerlöse in Höhe von 655 Millionen US-Dollar erzielt werden konnten, entspricht dies einem Anstieg um 32 Prozent. Im Jahr 2019 sollen die Umsätze dann erstmals auf über eine Milliarde US-Dollar steigen. Laut Quelle beziehen sich die Daten auf die Erlöse in den Bereichen Merchandising & Ticketverkäufe, Sponsoring, Medienrechte, Werbung und Game-Publisher-Gebühren.

Steigende Preisgelder

Neben den Umsätzen wachsen auch die Preisgelder bei Turnieren immer weiter an. Mittlerweile liegt das Preisgeld bei großen eSports-Turnieren regelmäßig im siebenstelligen Bereich. Vor allem das Spiel Dota 2 stellt mit der Turnierreihe „The International“ jährlich neue Rekorde auf: Beim Turnier „The International 2019“ betrug das Gesamtpreisgeld rund 34,3 Millionen US-Dollar.

Steigende Zuschauerzahlen

Auch die Zuschauerzahlen der eSports-Events steigen immer weiter. Das organisierte und wettkampfmäßige Spielen von Videospielen findet also immer größere öffentliche Beachtung. Die Anzahl der Personen, die sich zumindest gelegentlich eSports-Events anschauen, belief sich im Jahr 2018 auf fast 400 Millionen weltweit.

Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2015 bis 2018 und Prognose für 2019 und 2022

Umsatz in Millionen US-Dollar
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Quelle

Veröffentlichungsdatum

Februar 2019

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

2015 bis 2018

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.
Laut Quelle beziehen sich die Daten auf folgende Bereiche: "Media Rights, Advertising, Sponsorship, Merchandise & Tickets, Game Publisher fees".

Ältere Werte wurden entsprechenden Vorjahrespublikationen entnommen.

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