Der weltweite Umsatz im eSports-Markt belief sich im Jahr 2021 auf 1,14 Milliarden US-Dollar. Im Vergleich zum Vorjahr, in dem Umsatzerlöse in Höhe von 996 Millionen US-Dollar erzielt werden konnten, entspricht dies einem Anstieg um rund 14,1 Prozent. Im Jahr 2022 sollen die Umsätze auf rund 1,38 Milliarden US-Dollar steigen. Laut Quelle beziehen sich die Daten auf die Erlöse in den Bereichen Merchandising & Ticketverkäufe, Sponsoring, Medienrechte, Digital, Streaming und Game-Publisher-Gebühren.
Steigende Preisgelder
Neben den Umsätzen wachsen auch die Preisgelder bei Turnieren immer weiter an. Mittlerweile liegt das Preisgeld bei großen eSports-Turnieren regelmäßig im siebenstelligen Bereich. Vor allem das Spiel Dota 2 stellt mit der Turnierreihe „The International“ jährlich neue Rekorde auf: Beim Turnier „The International 2021“ betrug das Gesamtpreisgeld rund 40 Millionen US-Dollar.
Steigende Zuschauerzahlen
Auch die Zuschauerzahlen der eSports-Events steigen immer weiter. Das organisierte und wettkampfmäßige Spielen von Videospielen findet also immer größere öffentliche Beachtung. Die Anzahl der Personen, die sich zumindest gelegentlich eSports-Events anschauen, belief sich im Jahr 2021 auf mehr als 489 Millionen weltweit.
Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025
(in Millionen US-Dollar)
Merkmal
Umsatz in Millionen US-Dollar
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* Prognose. Laut Quelle beziehen sich die Daten auf folgende Bereiche: "Media Rights, Sponsorship, Merchandise & Tickets, Game Publisher fees, Digital, Streaming".
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Wccftech. (19. April, 2022). Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 07. Juli 2022, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/677986/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-weltweit/
Wccftech. "Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen US-Dollar)." Chart. 19. April, 2022. Statista. Zugegriffen am 07. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/677986/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-weltweit/
Wccftech. (2022). Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 07. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/677986/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-weltweit/
Wccftech. "Umsatz Im Esports-markt Weltweit In Den Jahren 2018 Bis 2021 Und Prognose Für 2022 Und 2025 (In Millionen Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 19. Apr. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/677986/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-weltweit/
Wccftech, Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/677986/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-weltweit/ (letzter Besuch 07. Juli 2022)