Videospiele

Das Statista-Dossier
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Statista-Dossier zum Thema Videospiele

Das Statista-Dossier stellt relevante Statistiken zu einem Thema in einer Unterlage zusammen. Das Statista-Dossier "Videospiele" bietet Ihnen einen vielseitigen thematischen Überblick. Sie finden hier relevante Statistiken zu Umsatz, Absatz und Nutzerzahlen. Als Nutzer haben Sie mit dem vorliegenden Dossier einen schnellen Zugriff auf wichtige quantitative Fakten zum Thema Videospiele.

Inhaltsverzeichnis

  • 1. Überblick
    • Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2017

    • Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2015

    • Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2016

    • Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2016

    • Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2017

    • Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2017

    • Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2018

    • Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2018

    • Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2018

    • Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2021

    • Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2020

  • 2. Konsolenspiele
    • Umsätze im Markt für Konsolenspiele in Deutschland bis 2021

    • Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2015

    • Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2016

    • Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2015

    • Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2016

    • Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Dezember 2017

    • Prognose zum Verkaufspreis von Konsolenspielen in Deutschland von 2005 bis 2016

    • Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2017

    • Anteil der Haushalte in Deutschland mit einer Spielkonsole bis 2017

    • Nutzung von stationären Konsolen durch Gamer in Deutschland nach Altersgruppe 2016

  • 3. PC-Spiele
    • Prognose der Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland bis 2021

    • Verkaufspreis von PC-Spielen in Deutschland von 2005 bis 2016

    • Verkaufszahlen der meistverkauften PC-Spiele bis 2015

    • Nutzung von Desktop-PCs für Games durch Videospieler in Deutschland nach Alter 2016

    • Nutzung von Notebooks für Games durch Videospieler in Deutschland nach Alter 2016

  • 4. Onlinespiele/ Apps
    • Umsatz mit Online- und Browser-Games in Deutschland bis 2016

    • Umsatz mit Gebühren für Online- und Browsergames in Deutschland bis 2017

    • Anzahl der Nutzer von Online- und Browsergames in Deutschland bis 2015

    • Geschlechterverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014

    • Altersverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014

    • Umfrage zur Nutzung des Multiplayer-Modus in Videospielen in Deutschland 2016

    • Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland bis 2017

    • Anzahl der Käufer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele bis 2014

    • Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland bis 2017

    • Anzahl der Nutzer von Spiele-Apps in Deutschland bis 2016

    • Nutzung von Smartphones für Games durch Videospieler in Deutschland nach Alter 2016

    • Nutzung von Tablets für Games durch Videospieler in Deutschland nach Alter 2016

  • 5. Sonstiges
    • Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2018

    • Meistgeschaute eSports-Games auf Twitch im August 2018

    • Meistgeschaute Video Games auf Twitch im August 2018

    • Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015

    • Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Fraktion 2018

    • Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2018

    • Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klassen 2018

    • Freigaben von Computerspielen durch die USK 2016 (nach Genre)

    • Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2017

    • Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2022

    • Umfrage in Deutschland zur Bekanntheit von Virtual-Reality-Brillen 2017

    • Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen 2017

    • Umfrage in Deutschland zu bevorzugten Computerspiel-Genres für VR-Brillen 2017

  • Sprache: Deutsch
  • Veröffentlicht: 2017
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