Statistiken zum Thema eSports

Veröffentlicht von Statista Research Department, 10.04.2018
Unter eSports (elektronischer Sport) versteht man im Allgemeinen das organisierte, wettkampfmäßige Spielen von Videospielen. Zu den bekanntesten eSports-Spielen gehören CS:GO, League of Legends und Dota 2. Marktforscher prognostizieren für das Jahr 2021 ein weltweites Marktvolumen im Bereich eSports von rund 1,65 Milliarden US-Dollar.

Die Anzahl der eSports-Zuschauer soll von rund 335 Millionen weltweit im Jahr 2017 auf mehr als 555 Millionen im Jahr 2021 steigen. Auch die Preisgelder bei eSports-Turnieren wachsen seit Jahren beständig an. Im Jahr 2016 belief sich das weltweite Gesamtpreisgeld auf rund 93 Millionen US-Dollar. Davon entfielen auf das Event der höchstdotierten Turnierreihe "The International" alleine rund 21 Millionen US-Dollar.

Mehr als einem Viertel der Internetnutzer in Deutschland ist eSports ein Begriff und 16 Prozent haben sich bereits ein eSports-Spiel angeschaut. In der Altersgruppe der 16- bis 24-Jährigen sind es sogar 38 Prozent.

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