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Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2022 nach Segment (in Millionen Euro)

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Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2022 Die Statistik zeigt Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2017 und die prognostizierten Umsätze bis zum Jahr 2022 nach Segment. Der Umsatz im Segment Konsolenspiele lag im Jahr 2017 in Deutschland bei rund 1,04 Milliarden Euro. Im Jahr 2019 soll dieser laut Quelle auf knapp 1,14 Millionen Euro steigen. zahlreiche weitere Statistiken zu diesem Themenkomplex finden Sie im Statista-Dossier zum Thema Gaming.
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Die Statistik zeigt Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2017 und die prognostizierten Umsätze bis zum Jahr 2022 nach Segment. Der Umsatz im Segment Konsolenspiele lag im Jahr 2017 in Deutschland bei rund 1,04 Milliarden Euro. Im Jahr 2019 soll dieser laut Quelle auf knapp 1,14 Millionen Euro steigen. zahlreiche weitere Statistiken zu diesem Themenkomplex finden Sie im Statista-Dossier zum Thema Gaming.
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Veröffentlichungsdatum
Oktober 2018
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
2010 bis 2017
Hinweise und Anmerkungen
* Prognose.
Die Zahlen beinhalten nicht die Einnahmen durch Werbung in Videospielen und Hardware-Verkäufe.

Die Werte für die Jahre 2003 bis 2011 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 sind die Werte nur bedingt mit denen der Vorjahre vergleichbar. Die Quelle macht hierzu folgende Anmerkung: "Anzumerken ist hierbei, dass die Datenbasis des Datenanbieters Ovum, die wir für unsere Analyse des Segments Social/Casual Games nutzen, grundlegend überarbeitet wurde. Anhand der 2016 von Ovum neu erhobenen Zahlenbasis über App-Einnahmen zeigte sich, dass das Segment Social/Casual Games zuvor in seinem Volumen stark unterschätzt worden ist und tatsächlich bereits 2015 mit einem Marktanteil von 44,2 % den größten Bestandteil des Videospielmarktes darstellte".
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Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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