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Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021

Umsatz im Gaming-Markt (inkl. Hardware) in Deutschland von 2012 bis 2021

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Veröffentlichungsdatum

April 2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2012 bis 2021

Hinweise und Anmerkungen

* Die Quelle macht für die Zahlen ab 2017 folgende Anmerkung: "Bitte beachten Sie: Die aktuellen Daten können aufgrund eines Dienstleisterwechsels und der damit einhergehenden Methodik-Änderung nicht mit den 2018 veröffentlichten Marktdaten verglichen werden. Neu ist, dass die Daten zum Markt für Spiele-Apps von dem App-Marktforschungsspezialisten App Annie stammen".

Ab 2018 gilt folgende Anmerkung der Quelle: "Durch die Berücksichtigung weiterer dedizierter Games-Hardware wie Spiele-PCs und entsprechendem Zubehör fällt die Marktgröße für 2018 größer aus als im vergangenen Jahr kommuniziert".

Ab 2020 gilt folgende Anmerkung der Quelle: "Die GfK hat die Definition dedizierter Games-Hardware angepasst, wodurch die Marktgröße auch für 2019 höher ausfällt als im vergangenen Jahr kommuniziert".

Ab 2021 gilt folgende Anmerkung der Quelle: "Die Umsätze mit Gaming-Hardware für 2020 stimmen nicht mit denen im vergangenen Jahr kommunizierten Werten überein. Grund hierfür ist eine Anpassung der Definition durch die GfK".

Die Werte sind also nur bedingt miteinander vergleichbar.

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