Expertenbefragung zu Virtual Reality als Massenmarkt-Gamingprodukt 2017

In welchem Jahr rechnen Sie damit, dass Virtual Reality ein massenmarktrelevantes Gaming-Produkt sein wird?

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Anzahl der Befragten

62 Befragte

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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

6

Ausblick

5

Sonstiges

5

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