Expertenbefragung zu Virtual Reality als Massenmarkt-Gamingprodukt 2017

Diese exklusiven Daten zeigen das Ergebnis einer Statista-Umfrage unter Experten der Games-Branche zu Virtual Reality als massenmarktrelevantes Gaming-Produkt. Im Jahr 2017 waren rund 15 Prozent der befragten Experten der Ansicht, dass Virtual Reality nie ein massenmarktrelevantes Gaming-Produkt sein wird.

In welchem Jahr rechnen Sie damit, dass Virtual Reality ein massenmarktrelevantes Gaming-Produkt sein wird?

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Anzahl der Befragten

62 Befragte

Besondere Eigenschaften

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