Im Rahmen einer Studie untersuchte das Marktforschungsinstitut Ipsos die Einstellung zum Konsum, Erwerb und Besitz von brutalen Videospielen im Jahr 2019 in 26 Ländern weltweit. In Argentinien waren zum Zeitpunkt der Erhebungen rund 21 Prozent der Befragten der Meinung, dass jeder, der 13 Jahre oder älter ist, derartige Spiele erwerben, konsumieren und besitzen dürfen sollte. In Deutschland waren derweil etwa vier Prozent der Befragten dieser Meinung.
Wer sollte die Erlaubnis haben, brutale Videospiele zu spielen, zu kaufen oder zu besitzen?
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Statistiken zum Thema: Gaming in der Schweiz
Überblick
5
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2017-2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Monatliche Ausgaben der Haushalte für elektronische Spiele in der Schweiz bis 2020
Equipment
6
- Premium Statistik Beliebte Geräte für Videospiele in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Videospiel-Geräte in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Kauf von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Online-Shops für Videospiele in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Läden für Videospiele auf Datenträgern in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Ausgaben für Gaming Equipment in der Schweiz 2021
Games
6
- Premium Statistik Beliebteste Videospielgenres in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Meistgespielte Videospiele in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für Android in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps für iPhones nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für iPhones in der Schweiz 2022
Nutzung
4
- Premium Statistik Nutzung von Freizeit- und Unterhaltungsangeboten im Internet in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Wöchentliche Nutzungszeit von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Alter 2019
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Sprachregion 2019
Nutzung durch Kinder und Jugendliche
4
- Premium Statistik Häufige Internet-Aktivitäten von Kindern in der Schweiz bis 2020
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zur Häufigkeit des Spielens von Videogames 2022
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zu Nutzungsformen von Videospielen 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Genre-Zugehörigkeit der Lieblingsgames Schweizer Jugendlicher 2020
E-Sports
4
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- Umsatz mit Computer- und Videospielen in den USA bis 2018
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für Virtual-Reality-Videospiele in den USA 2015
- Tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in 2011
- Häufigkeit des Spielens verschiedener Videospiele
- Nutzer unterschiedlicher Spielformen von Games in Deutschland 2011
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Ipsos. (18. April, 2019). Wer sollte die Erlaubnis haben, brutale Videospiele zu spielen, zu kaufen oder zu besitzen? [Graph]. In Statista. Zugriff am 01. April 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1089459/umfrage/umfrage-zum-zugang-zu-brutalen-videospielen-in-ausgewaehlten/
Ipsos. "Wer sollte die Erlaubnis haben, brutale Videospiele zu spielen, zu kaufen oder zu besitzen?." Chart. 18. April, 2019. Statista. Zugegriffen am 01. April 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1089459/umfrage/umfrage-zum-zugang-zu-brutalen-videospielen-in-ausgewaehlten/
Ipsos. (2019). Wer sollte die Erlaubnis haben, brutale Videospiele zu spielen, zu kaufen oder zu besitzen?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 01. April 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1089459/umfrage/umfrage-zum-zugang-zu-brutalen-videospielen-in-ausgewaehlten/
Ipsos. "Wer Sollte Die Erlaubnis Haben, Brutale Videospiele Zu Spielen, Zu Kaufen Oder Zu Besitzen?." Statista, Statista GmbH, 18. Apr. 2019, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1089459/umfrage/umfrage-zum-zugang-zu-brutalen-videospielen-in-ausgewaehlten/
Ipsos, Wer sollte die Erlaubnis haben, brutale Videospiele zu spielen, zu kaufen oder zu besitzen? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1089459/umfrage/umfrage-zum-zugang-zu-brutalen-videospielen-in-ausgewaehlten/ (letzter Besuch 01. April 2023)
Wer sollte die Erlaubnis haben, brutale Videospiele zu spielen, zu kaufen oder zu besitzen? [Graph], Ipsos, 18. April, 2019. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1089459/umfrage/umfrage-zum-zugang-zu-brutalen-videospielen-in-ausgewaehlten/