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Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2024

Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2024

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Quellen

Veröffentlichungsdatum

November 2020

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2008 bis 2019

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.
Die Werte für 2008 bis 2014 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 sind die Werte nur bedingt mit denen der Vorjahre Vergleichbar. Die Quelle machte hierzu folgende Anmerkung: "Anzumerken ist hierbei, dass die Datenbasis des Datenanbieters Ovum, die wir für unsere Analyse des Segments Social/Casual Games nutzen, grundlegend überarbeitet wurde. Anhand der 2016 von Ovum neu erhobenen Zahlenbasis über App-Einnahmen zeigte sich, dass das Segment Social/Casual Games zuvor in seinem Volumen stark unterschätzt worden ist und tatsächlich bereits 2015 mit einem Marktanteil von 44,2 % den größten Bestandteil des Videospielmarktes darstellte".

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