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Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026

Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026

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Veröffentlichungsdatum

August 2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2008 bis 2021

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.
Die Werte für 2008 bis 2016 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 neue Datenerhebungsmethode. Zusätzlich werden in den Zahlen ab 2017 im Bereich Social Games auch In-App-Werbeeinnahmen erfasst. Ein Vergleich mit den Vorjahreszahlen ist damit nur bedingt möglich.

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Statistiken zum Thema: " Gaming in Deutschland "

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

6

Games

3

Ausblick

6

Sonstiges

6

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