Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2023

Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen) in Deutschland. Im Jahr 2018 lagen die Umsätze der Branche in diesem Segment laut Quelle bei 2,4 Milliarden Euro. 2023 sollen die Umsätze laut Prognose bei rund 3,2 Milliarden Euro liegen.

Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023

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Quellen

Veröffentlichungsdatum

Oktober 2019

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2008 bis 2018

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.
Die Werte für 2008 bis 2013 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 sind die Werte nur bedingt mit denen der Vorjahre Vergleichbar. Die Quelle macht hierzu folgende Anmerkung: "Anzumerken ist hierbei, dass die Datenbasis des Datenanbieters Ovum, die wir für unsere Analyse des Segments Social/Casual Games nutzen, grundlegend überarbeitet wurde. Anhand der 2016 von Ovum neu erhobenen Zahlenbasis über App-Einnahmen zeigte sich, dass das Segment Social/Casual Games zuvor in seinem Volumen stark unterschätzt worden ist und tatsächlich bereits 2015 mit einem Marktanteil von 44,2 % den größten Bestandteil des Videospielmarktes darstellte".

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