Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen) in Deutschland. Im Jahr 2018 lagen die Umsätze der Branche in diesem Segment laut Quelle bei 2,4 Milliarden Euro. 2023 sollen die Umsätze laut Prognose bei rund 3,2 Milliarden Euro liegen.
Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Single-Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
59 € 39 € / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Corporate-Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games im Jahr 2016
- Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games 2010
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014
- Marktanteile der führenden Unternehmen im Social Games Markt im Jahr 2010
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games nach Geschlecht bis 2012
- Mobile Social Games - Nutzer nach Alter weltweit 2011
- Nutzung von Spielen auf dem Smartphone im Ländervergleich in 2012
- Geräte für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (18 bis 19 Jahre) 2019
- Nutzungshäufigkeit von Social Games auf mobilen Endgeräten 2011 und 2012
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (16 bis 17 Jahre) 2019
- Mobile Gamer nach mobilem Endgerät je Geschlecht 2012
- Marktanteile der Anbieter von Social Casino Games im Google Play Store im März 2014
- Anteil der Spieler von Mobile Games nach mobilem Endgerät und Alter 2012
- Umfrage zum Anteil der Spieler von Mobile Games nach Alter 2012
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Deutschland: Beliebteste Genres bei Videospielen 2020
PwC. (24. Oktober, 2019). Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 16. Januar 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. "Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro)." Chart. 24. Oktober, 2019. Statista. Zugegriffen am 16. Januar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. (2019). Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 16. Januar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. "Prognose Der Umsätze Im Bereich Social/Casual Games In Deutschland Von 2008 Bis 2023 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 24. Okt. 2019, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC, Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 16. Januar 2021)