Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (u.a. Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen, ab 2017 inkl. In-App-Werbung) in Deutschland. Im Jahr 2021 lagen die Umsätze in diesem Segment laut Quelle bei 4,97 Milliarden Euro. Im Jahr 2026 sollen die Umsätze laut Prognose bei rund 7,33 Milliarden Euro liegen.
Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro)
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Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Februar 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Jan. 2023
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2023
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PwC. (10. August, 2022). Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 27. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. "Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro)." Chart. 10. August, 2022. Statista. Zugegriffen am 27. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. (2022). Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 27. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. "Prognose Der Umsätze Im Bereich Social/Casual Games In Deutschland Von 2008 Bis 2026 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 10. Aug. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC, Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 27. März 2023)
Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro) [Graph], PwC, 10. August, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/