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Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2022 (in Millionen Euro)

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Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2022 Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen) in Deutschland. Im Jahr 2017 lagen laut Quelle die Umsätze der Branche in diesem Segment bei knapp 2,2 Milliarden Euro. 2019 werden die Umsätze laut Prognose bei rund 2,6 Milliarden Euro liegen.
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Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen) in Deutschland. Im Jahr 2017 lagen laut Quelle die Umsätze der Branche in diesem Segment bei knapp 2,2 Milliarden Euro. 2019 werden die Umsätze laut Prognose bei rund 2,6 Milliarden Euro liegen.
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Veröffentlichungsdatum
Oktober 2018
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
2008 bis 2017
Hinweise und Anmerkungen
* Prognose.
Die Werte für 2008 bis 2012 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 sind die Werte nur bedingt mit denen der Vorjahre Vergleichbar. Die Quelle macht hierzu folgende Anmerkung: "Anzumerken ist hierbei, dass die Datenbasis des Datenanbieters Ovum, die wir für unsere Analyse des Segments Social/Casual Games nutzen, grundlegend überarbeitet wurde. Anhand der 2016 von Ovum neu erhobenen Zahlenbasis über App-Einnahmen zeigte sich, dass das Segment Social/Casual Games zuvor in seinem Volumen stark unterschätzt worden ist und tatsächlich bereits 2015 mit einem Marktanteil von 44,2 % den größten Bestandteil des Videospielmarktes darstellte".
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