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Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2022

Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2022 (in Millionen Euro)

Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2022 Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen) in Deutschland. Im Jahr 2017 lagen laut Quelle die Umsätze der Branche in diesem Segment bei knapp 2,2 Milliarden Euro. 2019 werden die Umsätze laut Prognose bei rund 2,6 Milliarden Euro liegen.
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Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2022 (in Millionen Euro)

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Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen) in Deutschland. Im Jahr 2017 lagen laut Quelle die Umsätze der Branche in diesem Segment bei knapp 2,2 Milliarden Euro. 2019 werden die Umsätze laut Prognose bei rund 2,6 Milliarden Euro liegen.
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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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