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Umsatz mit kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele (Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2017 (in Millionen Euro)

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Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland bis 2017 Die Statistik bildet den Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele (Mikrotransaktionen, In-Game-Käufe für Online-, Browser-, App-Spiele) in Deutschland von 2008 bis 2017 ab. Im Jahr 2017 wurde mit virtuellen Zusatzinhalten ein Umsatz von 844 Millionen Euro erwirtschaftet.
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Die Statistik bildet den Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele (Mikrotransaktionen, In-Game-Käufe für Online-, Browser-, App-Spiele) in Deutschland von 2008 bis 2017 ab. Im Jahr 2017 wurde mit virtuellen Zusatzinhalten ein Umsatz von 844 Millionen Euro erwirtschaftet.
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Veröffentlichungsdatum
April 2018
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
2008 bis 2017
Hinweise und Anmerkungen
* Bruch in der Methodik. In der Quelle steht folgende Erläuterung: "Vor dem Hintergrund der zunehmenden Dynamik digitaler Geschäftsmodelle wurden in Zusammenarbeit zwischen GfK und BIU die statistischen Methoden zur Messung der Umsätze von virtuellen Zusatzinhalten angepasst".

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