Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in den USA im Jahr 2015 zum Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf die Zukunft von Videospielen. Rund 4 Prozent der Befragten (14 bis 49 Jahre) waren der Meinung, dass die VR-Brillen keinen nachhaltigen Einfluss auf Videospiele haben werden.
Wie groß wird der Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf den Bereich der Videospiele sein?
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Statistiken zum Thema: Gaming in der Schweiz
Überblick
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- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2017-2026
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- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
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Equipment
6
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- Premium Statistik Kauf von Videospielen in der Schweiz 2022
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Games
6
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- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für Android in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps für iPhones nach Downloads in der Schweiz 2022
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Nutzung
4
- Premium Statistik Nutzung von Freizeit- und Unterhaltungsangeboten im Internet in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Wöchentliche Nutzungszeit von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Alter 2019
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Sprachregion 2019
Nutzung durch Kinder und Jugendliche
4
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- Premium Statistik Umfrage zur Genre-Zugehörigkeit der Lieblingsgames Schweizer Jugendlicher 2020
E-Sports
4
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- Umfrage zur Bekanntheit von Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
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Statista. (10. Juli, 2015). Wie groß wird der Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf den Bereich der Videospiele sein? [Graph]. In Statista. Zugriff am 24. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444582/umfrage/umfrage-in-den-usa-zum-einfluss-von-vr-brillen-auf-den-bereich-der-videospiele/
Statista. "Wie groß wird der Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf den Bereich der Videospiele sein?." Chart. 10. Juli, 2015. Statista. Zugegriffen am 24. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444582/umfrage/umfrage-in-den-usa-zum-einfluss-von-vr-brillen-auf-den-bereich-der-videospiele/
Statista. (2015). Wie groß wird der Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf den Bereich der Videospiele sein?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 24. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444582/umfrage/umfrage-in-den-usa-zum-einfluss-von-vr-brillen-auf-den-bereich-der-videospiele/
Statista. "Wie Groß Wird Der Einfluss Von Virtual-reality-brillen Auf Den Bereich Der Videospiele Sein?." Statista, Statista GmbH, 10. Juli 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444582/umfrage/umfrage-in-den-usa-zum-einfluss-von-vr-brillen-auf-den-bereich-der-videospiele/
Statista, Wie groß wird der Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf den Bereich der Videospiele sein? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444582/umfrage/umfrage-in-den-usa-zum-einfluss-von-vr-brillen-auf-den-bereich-der-videospiele/ (letzter Besuch 24. März 2023)
Wie groß wird der Einfluss von Virtual-Reality-Brillen auf den Bereich der Videospiele sein? [Graph], Statista, 10. Juli, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444582/umfrage/umfrage-in-den-usa-zum-einfluss-von-vr-brillen-auf-den-bereich-der-videospiele/