Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2022

Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022

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Veröffentlichungsdatum

April 2023

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2009 bis 2022

Hinweise und Anmerkungen

* Bruch in der Methodik. Die Quelle macht folgende Anmerkung: "Vor dem Hintergrund der zunehmenden Dynamik digitaler Geschäftsmodelle wurden in Zusammenarbeit zwischen GfK und BIU die statistischen Methoden zur Messung der Umsätze von virtuellen Zusatzinhalten angepasst".

** Die Quelle macht für die Zahlen ab 2017 folgende Anmerkung: "Bitte beachten Sie: Die aktuellen Daten können aufgrund eines Dienstleisterwechsels und der damit einhergehenden Methodik-Änderung nicht mit den 2018 veröffentlichten Marktdaten verglichen werden. Neu ist, dass die Daten zum Markt für Spiele-Apps von dem App-Marktforschungsspezialisten App Annie stammen". Die Werte vor 2017 sind also nur bedingt mit den Folgejahren vergleichbar.

Nicht enthalten sind die Umsätze mit Hardware (Spielkonsolen, Handhelds, Gaming-PCs, Zubehör).

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