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Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2017
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Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2017 (in Millionen Euro)
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- Veröffentlichungsdatum
- April 2018
- Region
- Deutschland
- Erhebungszeitraum
- 2009 bis 2017
- Hinweise und Anmerkungen
-
* Bruch in der Methodik. Die Quelle macht folgende Anmerkung: "Vor dem Hintergrund der zunehmenden Dynamik digitaler Geschäftsmodelle wurden in Zusammenarbeit zwischen GfK und BIU die statistischen Methoden zur Messung der Umsätze von virtuellen Zusatzinhalten angepasst".
Die Daten umfassen Spiele für PC, Konsole und mobile Geräte, darunter Handhelds, Tablets und Smartphones. Ebenfalls enthalten sind Umsätze aus Abonnements, Premium-Accounts und aus dem Verkauf virtueller Zusatzinhalte. Ab 2015 sind auch die Umsätze durch Gebühren für Online-Netzwerke (z.B. Xbox Live Gold) enthalten.
Nicht enthalten sind die Umsätze mit Hardware (Spielkonsolen und Handhelds) und Hybrid Toys..
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in einer Präsentation
Gaming in Deutschland
- 123 Seiten
- Deutsch
- pptx
- Detaillierte Quellenangaben
Das ganze Thema "Gaming in Deutschland" in einem Dokument: Redaktionell und in übersichtlichen Kapiteln aufbereitet. Inklusive detaillierter Quellenangaben.
Ich habe noch nie schneller eine Präsentation mit aussagekräftigen Fakten unterlegt.Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG
Statistiken zum Thema: "Gaming in Deutschland"
- Marktkennzahlen
- Umsatz im Gaming-Markt (inkl. Hardware) in Deutschland von 2012 bis 2017 (in Millionen Euro)Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2017
- Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2017 (in Millionen Euro)Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2017
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- Anzahl der verkauften Computer- und Videospiele in Deutschland von 2006 bis 2015 (in Millionen Stück) Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2015
- Anteil der Downloads am Umsatz mit dem Verkauf von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2017Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2017
- Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2017Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2017
- Nutzer
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland von 2013 bis 2017 (in Millionen)Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2017
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht im Jahr 2017 (in Millionen)Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2017
- Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht von 2013 bis 2017Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2017
- Anzahl der Computerspieler in verschiedenen Altersgruppen in Deutschland im Jahr 2017 (in Millionen)Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2017
- Verteilung der Videogamer in Deutschland nach Alter im Jahr 2017Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2017
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- Anteil der Computer- und Videospieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2017Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2017
- Anteil der Computer- und Videospieler in Deutschland im Jahr 2017 nach GeschlechtAnteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2017
- Hardware
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- Games
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- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2021 nach Segment (in Millionen Euro)Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2021
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- Sonstiges
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