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Der Anteil von In-Game-Käufen (Mikrotransaktionen, virtuelle Zusatzinhalte, etc.) am Gesamtumsatz im Videospielemarkt (ohne Hardware) in Deutschland betrug im Jahr 2021 rund 69 Prozent. Eine Statistik zu den absoluten Umsatzzahlen von In-Game-Käufen finden Sie Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2021
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Statistiken zum Thema: Free-to-Play Gaming
Gaming- Branchenüberblick
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F2P-Marktdaten
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Kennzahlen zu verschiedenen F2P-Spielen
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Umfragen
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- Premium Statistik Beliebteste Computerspiele in Österreich 2021
- Premium Statistik Umfrage zum Spielen von kostenpflichtigen Videogames in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Aussagen bezüglich Free-to-Play-Games 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Mikrotransaktionen in Videospielen 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Mikrotransaktionen in F2P- und P2P-Videospielen 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Ausgaben für Mikrotransaktionen in Videospielen 2021
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game. (2022). Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2021. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 26. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. "Anteil Der In-game-käufe Am Umsatz Im Markt Für Computer- Und Videospiele (Ohne Hardware) In Deutschland Von 2009 Bis 2021." Statista, Statista GmbH, 11. Apr. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game, Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2021 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/ (letzter Besuch 26. März 2023)
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