Der Anteil von In-Game-Käufen (Mikrotransaktionen, virtuelle Zusatzinhalte, etc.) am Gesamtumsatz im Videospielemarkt (ohne Hardware) in Deutschland betrug im Jahr 2022 rund 70 Prozent. Eine Statistik zu den absoluten Umsatzzahlen von In-Game-Käufen finden Sie
Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$149 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Free-to-Play Gaming
Gaming- Branchenüberblick
8
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2027
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Premium Statistik Weltweit meistverkaufte Videospiele bis November 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Premium Statistik Umsatz der führenden Gaming-Unternehmen weltweit Q2 2023
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Plattform bis 2022
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
F2P-Marktdaten
7
- Premium Statistik Umsatz mit Free-to-Play-Videospielen weltweit bis 2023
- Premium Statistik Umsatz mit Free-to-Play-Videospielen weltweit nach Plattform bis 2023
- Premium Statistik Umsatzstärkste Free-to-Play-Videospiele weltweit 2020
- Premium Statistik Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Videospiele in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Kennzahlen zu verschiedenen F2P-Spielen
7
- Premium Statistik Ranking der F2P-Videospiele mit den meisten Downloads im PlayStation Store 2021
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps im Google Play Store weltweit im September 2022
- Basis Statistik Zuschauerstunden von Fortnite auf Twitch bis Oktober 2023
- Basis Statistik Zuschauerstunden von League of Legends auf Twitch bis Oktober 2023
- Basis Statistik Zuschauerstunden von Counter-Strike auf Twitch bis Oktober 2023
- Basis Statistik Zuschauerstunden von Dota 2 auf Twitch bis Oktober 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
Umfragen
7
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen 2023
- Premium Statistik Beliebteste Computerspiele in Österreich 2021
- Premium Statistik Umfrage zum Spielen von kostenpflichtigen Videogames in Deutschland 2023
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Aussagen bezüglich Free-to-Play-Games 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Mikrotransaktionen in Videospielen 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Mikrotransaktionen in F2P- und P2P-Videospielen 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Ausgaben für Mikrotransaktionen in Videospielen 2021
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
game. (12. April, 2023). Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022 [Graph]. In Statista. Zugriff am 05. Dezember 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. "Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022." Chart. 12. April, 2023. Statista. Zugegriffen am 05. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. (2023). Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 05. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. "Anteil Der In-game-käufe Am Umsatz Im Markt Für Computer- Und Videospiele (Ohne Hardware) In Deutschland Von 2009 Bis 2022." Statista, Statista GmbH, 12. Apr. 2023, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game, Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/ (letzter Besuch 05. Dezember 2023)
Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2022 [Graph], game, 12. April, 2023. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/