Die Statistik zeigt eine Prognose zum weltweiten Umsatz mit Videogames (inkl. Werbung) bis zum Jahr 2027. Laut Quelle soll sich der Umsatz mit Videogames im Jahr 2027 weltweit auf mehr als 310 Milliarden US-Dollar belaufen, davon entfallen rund 113 Milliarden US-Dollar auf Social-/Casual-Gaming.
Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2018 bis 2022 und Prognose bis 2027 nach Segment
(in Milliarden US-Dollar)
Merkmal
Traditionelles Gaming (PC, Konsole)
Social-/ Casual-Gaming (ohne Webung)
Werbung
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PwC. (21. Juni, 2023). Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2018 bis 2022 und Prognose bis 2027 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. Dezember 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
PwC. "Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2018 bis 2022 und Prognose bis 2027 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 21. Juni, 2023. Statista. Zugegriffen am 21. Dezember 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
PwC. (2023). Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2018 bis 2022 und Prognose bis 2027 nach Segment (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. Dezember 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
PwC. "Umsatz Im Markt Für Videogames Weltweit Von 2018 Bis 2022 Und Prognose Bis 2027 Nach Segment (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 21. Juni 2023, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
PwC, Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2018 bis 2022 und Prognose bis 2027 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/ (letzter Besuch 21. Dezember 2024)
Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2018 bis 2022 und Prognose bis 2027 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) [Graph], PwC, 21. Juni, 2023. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/