Umfrage in Deutschland zu bevorzugten Computerspiel-Genres für VR-Brillen 2017

31 Prozent der Befragten wünschten sich in dieser Umfrage den Gebrauch von Virtual Reality in Fantasy- und Rollenspielen. Für rund ein Viertel der Befragten war die Integration der Technologie in Renn- und Sportspiele wünschenswert.

Virtual Reality in der Gaming-Branche
Gamer zeigen in Umfragen allgemein ein höheres Interesse an Virtual Reality als die allgemeine Bevölkerung. Die Befragten sehen den Anwendungsbereich von VR vor allem bei Videospielen. Tatsächlich gaben die meisten Befragten, die zuvor VR-Brillen genutzt hatten, an, diese für Videospiele genutzt zu haben.
Die Gaming-Branche generiert bereits Umsätze mit der Technologie, wobei im Jahr 2017 Fallout 4 den größten Umsatz unter den Spielen, die VR nutzen, erzielen konnte. Die Befragten bewerten den Einfluss von Virtual Reality auf den Bereich der Videospiele sehr unterschiedlich.

Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.

Für welche Computerspielarten würden Sie Virtual-Reality-Brillen gerne verwenden?

Exklusiv im Corporate-Account

Um diese Statistik anzusehen, benötigen Sie einen Corporate-Account mit folgenden Vorteilen

  • Zugriff auf alle Inhalte
  • Download als PPT, XLS, PNG und PDF
  • Quellenangaben und Hintergrundinformationen
Corporate-Account
625 € pro Monat*
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Detaillierte Quellenangaben anzeigen?
Jetzt kostenlos registrieren
Bereits Mitglied?
Anmelden
Quelle

Anzahl der Befragten

1.061 Befragte

Altersgruppe

18 bis 69 Jahre

Hinweise und Anmerkungen

Mehrfachnennungen waren möglich

Jetzt Statista nutzen: Unbegrenzter Zugriff auf alle Inhalte

Statistiken zum Thema: "Videospiele"

Jetzt Statista nutzen: Unbegrenzter Zugriff auf alle Inhalte
Erfahren Sie mehr über unseren Corporate Account

Alle Inhalte, alle Funktionen.
Veröffentlichungsrecht inklusive.