Diese Statistik befasst sich mit den Prüfvorgängen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Die USK verantwortet in Deutschland die Altersfreigabe von Computerspielen. Rund 8,4 Prozent der im Jahr 2021 geprüften/freigegebenen Spiele waren Shooter.
Anteile der einzelnen Spielgenres an den Alterskennzeichnungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$69 USD $49 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Videospiele
Überblick
8
- Premium Statistik Anzahl der Unternehmen in der Videospielbranche in Deutschland 2022
- Premium Statistik Anzahl der Beschäftigten in der Videospielbranche in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
PC- und Konsolenspiele
8
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Konsolenspiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Februar 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Premium Statistik Ranking der meistverkauften neuen PC- und Konsolenspiele in Deutschland 2022
Onlinespiele/ Apps
7
- Premium Statistik Umsatz mit Abonnements für Online- und Browsergames in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps im Google Play Store in Deutschland im September 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps im Google Play Store weltweit im September 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads weltweit September 2022
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Premium Statistik Anteil der Haushalte in Deutschland mit einer Spielkonsole bis 2022
- Premium Statistik Umfrage zu den bevorzugten Gaming-Geräten in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Spielhäufigkeit von Videospielen in Deutschland nach Gerät 2021
Sonstiges
8
- Basis Statistik Meistgeschaute Video Games auf Twitch im April 2023
- Premium Statistik Meistgeschaute eSports-Games auf Twitch im April 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prüfvorgänge von Computerspielen durch die USK 2021 (nach Genre)
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2027
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Cloud Gaming weltweit 2025
Weitere verwandte Statistiken
18
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2021
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Altersgruppen)
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Preise von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2013
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (14 bis 15 Jahre) 2022
- Durchschnittspreise verkaufter Konsolenspiele in Deutschland bis 2013
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (16 bis 17 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (12 bis 13 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (18 bis 19 Jahre) 2022
- Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022
- Anteile der verschiedenen Genres am Absatz von Videospielen in den USA 2018
- Durchschnittspreis von PC-Spielen in Deutschland bis 2013
- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Rennspiele spielen bis 2014
- Expertenbefragung in Deutschland zum Trend GPS Activity Games 2017
- Expertenbefragung zur Bedeutung von Interaction Design für die Games-Branche 2017
- Umfrage in Deutschland zu beliebten Computerspiel-Genres nach Geschlecht 2022
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2021
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Altersgruppen)
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Preise von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2013
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (14 bis 15 Jahre) 2022
- Durchschnittspreise verkaufter Konsolenspiele in Deutschland bis 2013
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (16 bis 17 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (12 bis 13 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (18 bis 19 Jahre) 2022
- Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022
- Anteile der verschiedenen Genres am Absatz von Videospielen in den USA 2018
- Durchschnittspreis von PC-Spielen in Deutschland bis 2013
- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Rennspiele spielen bis 2014
- Expertenbefragung in Deutschland zum Trend GPS Activity Games 2017
- Expertenbefragung zur Bedeutung von Interaction Design für die Games-Branche 2017
- Umfrage in Deutschland zu beliebten Computerspiel-Genres nach Geschlecht 2022
USK. (24. März, 2022). Anteile der einzelnen Spielgenres an den Alterskennzeichnungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021 [Graph]. In Statista. Zugriff am 29. Mai 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/236587/umfrage/pruefvorgaenge-von-computerspielen-durch-die-usk-nach-genre/
USK. "Anteile der einzelnen Spielgenres an den Alterskennzeichnungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021." Chart. 24. März, 2022. Statista. Zugegriffen am 29. Mai 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/236587/umfrage/pruefvorgaenge-von-computerspielen-durch-die-usk-nach-genre/
USK. (2022). Anteile der einzelnen Spielgenres an den Alterskennzeichnungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 29. Mai 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/236587/umfrage/pruefvorgaenge-von-computerspielen-durch-die-usk-nach-genre/
USK. "Anteile Der Einzelnen Spielgenres An Den Alterskennzeichnungen Der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Usk) Im Jahr 2021." Statista, Statista GmbH, 24. März 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/236587/umfrage/pruefvorgaenge-von-computerspielen-durch-die-usk-nach-genre/
USK, Anteile der einzelnen Spielgenres an den Alterskennzeichnungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/236587/umfrage/pruefvorgaenge-von-computerspielen-durch-die-usk-nach-genre/ (letzter Besuch 29. Mai 2023)
Anteile der einzelnen Spielgenres an den Alterskennzeichnungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021 [Graph], USK, 24. März, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/236587/umfrage/pruefvorgaenge-von-computerspielen-durch-die-usk-nach-genre/