Umfrage in Deutschland zu neuen Games-Zielgruppen durch VR-Brillen 2017

Diese Daten zeigt das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zu neuen Zielgruppen für Videospiele durch Virtual-Reality-Brillen. Im Jahr 2017 waren rund 57 Prozent der Befragten der Meinung, dass durch VR-Brillen definitiv neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden.
Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.

Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?

Anteil der Befragten
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Anzahl der Befragten

1.061 Befragte

Altersgruppe

18 bis 69 Jahre

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Statistiken zum Thema: "Videospiele"

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