Umfrage in Deutschland zu neuen Games-Zielgruppen durch VR-Brillen 2017

Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?

von Alexander Kunst, zuletzt geändert am 20.12.2017
Umfrage in Deutschland zu neuen Games-Zielgruppen durch VR-Brillen 2017 Diese Daten zeigt das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zu neuen Zielgruppen für Videospiele durch Virtual-Reality-Brillen. Im Jahr 2017 waren rund 57 Prozent der Befragten der Meinung, dass durch VR-Brillen definitiv neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden. Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.
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Dr. Felix Wunderer

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VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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