Diese Daten zeigt das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zu neuen Zielgruppen für Videospiele durch Virtual-Reality-Brillen. Im Jahr 2017 waren rund 57 Prozent der Befragten der Meinung, dass durch VR-Brillen definitiv neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden. Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.
Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?
Anteil der Befragten
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Statista. (12. Dezember, 2017). Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? [Graph]. In Statista. Zugriff am 27. Januar 2021, von https://de.statista.com/prognosen/793225/umfrage-in-deutschland-zu-neuen-games-zielgruppen-durch-vr-brillen
Statista. "Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?." Chart. 12. Dezember, 2017. Statista. Zugegriffen am 27. Januar 2021. https://de.statista.com/prognosen/793225/umfrage-in-deutschland-zu-neuen-games-zielgruppen-durch-vr-brillen
Statista. (2017). Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 27. Januar 2021. https://de.statista.com/prognosen/793225/umfrage-in-deutschland-zu-neuen-games-zielgruppen-durch-vr-brillen
Statista. "Denken Sie, Dass Durch Die Vr-brillen Neue Zielgruppen Für Videospiele Entstehen Werden?." Statista, Statista GmbH, 12. Dez. 2017, https://de.statista.com/prognosen/793225/umfrage-in-deutschland-zu-neuen-games-zielgruppen-durch-vr-brillen
Statista, Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? Statista, https://de.statista.com/prognosen/793225/umfrage-in-deutschland-zu-neuen-games-zielgruppen-durch-vr-brillen (letzter Besuch 27. Januar 2021)