Kino - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Kino Markt wird 2024 etwa 11,48Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 13,69Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,58% (CAGR 2024-2029).
  • Im Kino Markt wird die Anzahl der Zuschauer im Jahr 2029 laut Prognose 190,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 38,4 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 42,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Zuschauer wird bei 63,77€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (20.390,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Frankreich, Asien, Vereinigtes Königreich, Deutschland

 
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Analystenmeinung

Der Kino-Markt in EU-27 ist in den letzten Jahren stark gewachsen und hat sich zu einem wichtigen Teil der Unterhaltungsindustrie entwickelt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zur Entwicklung dieses Marktes beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Die Kundenpräferenzen im Kino-Markt in EU-27 haben sich in den letzten Jahren verändert. Eine wachsende Zahl von Menschen bevorzugt es, Filme im Kino anzuschauen, anstatt sie zu Hause zu streamen. Dies liegt zum Teil an der verbesserten Qualität der Kinoerlebnisse, wie zum Beispiel hochauflösende Bildschirme und Surround-Sound-Systeme. Darüber hinaus schätzen die Kunden die Möglichkeit, Filme auf der großen Leinwand zu sehen und das Gemeinschaftsgefühl im Kino zu erleben.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Kino-Markt in EU-27 ist die wachsende Beliebtheit von 3D-Filmen. Immer mehr Kinos bieten 3D-Filme an, um den Kunden ein noch immersiveres Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus hat das Aufkommen von IMAX-Kinos dazu geführt, dass immer mehr Menschen bereit sind, einen höheren Preis für eine bessere Bild- und Tonqualität zu zahlen. Ein weiterer Trend ist die steigende Anzahl von Kinos, die alternative Inhalte wie Konzerte, Theateraufführungen und Sportveranstaltungen zeigen. Dies ermöglicht es den Kinos, ihr Publikum zu erweitern und Menschen anzusprechen, die normalerweise nicht ins Kino gehen.

Lokale Besonderheiten:
In einigen Ländern der EU-27 gibt es lokale Besonderheiten, die den Kino-Markt beeinflussen. Zum Beispiel ist das französische Kino für seine Unterstützung von französischen Filmen und Filmemachern bekannt. Es gibt gesetzliche Vorschriften, die eine bestimmte Anzahl von französischen Filmen in den Kinos vorschreiben und finanzielle Anreize für die Produktion französischer Filme bieten. In Großbritannien ist das Kinoerlebnis oft mit dem Genuss von Speisen und Getränken verbunden. Viele Kinos bieten eine breite Palette von Snacks und Getränken an, um das Kinoerlebnis zu verbessern.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wirtschaftliche Entwicklung in den Ländern der EU-27 hat einen großen Einfluss auf den Kino-Markt. In Zeiten wirtschaftlicher Unsicherheit tendieren die Menschen dazu, weniger Geld für Freizeitaktivitäten auszugeben, was zu einem Rückgang der Kinobesuche führen kann. Auf der anderen Seite können steigende Einkommen und eine wachsende Mittelschicht zu einer erhöhten Nachfrage nach Kinotickets führen. Darüber hinaus kann die demografische Entwicklung in den Ländern der EU-27 den Kino-Markt beeinflussen. Zum Beispiel kann eine alternde Bevölkerung dazu führen, dass weniger Menschen ins Kino gehen, während eine wachsende Bevölkerung dazu führen kann, dass mehr Menschen das Kinoerlebnis suchen. Insgesamt hat der Kino-Markt in EU-27 in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet, das auf Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beruht. Es wird erwartet, dass dieser Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da sich die Präferenzen der Kunden und die Marktbedingungen weiterentwickeln.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Kinomarkt, der Einnahmen aus Kinokassen, Werbung und Konzessionen umfasst. Der Markt umfasst sowohl Verbraucher- als auch Werbeausgaben. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Eintrittskarten und Konzessionen. Bei diesen Ausgaben werden Rabatte, Gewinnspannen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer. Dabei berücksichtigen wir insbesondere Durchschnittspreise und jährliche Kaufhäufigkeiten.

Prognosen:

Je nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Verbraucherausgaben und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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