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Kino - Vereinigtes Königreich

Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Kino Markt im Vereinigten Königreich wird im Jahr 2025 etwa 2,97Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 3,34Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,97% (CAGR 2025-2029).
  • Im Kino Markt im Vereinigten Königreich wird die Anzahl der Zuschauer im Jahr 2029 laut Prognose 34,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Vereinigten Königreich 2025 bei 48,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 49,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Zuschauer im Vereinigten Königreich wird bei 90,84€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (21,43Mrd. € im Jahr 2025).
  • Im Vereinigten Königreich zeigt der Kinomarkt eine zunehmende Präferenz für Streaming-Angebote und alternative Filmformate.

Definition:

Der Kinomarkt umfasst das Segment der Unterhaltungsindustrie, das sich mit der Vorführung von Kinofilmen an speziellen Veranstaltungsorten befasst, die gemeinhin als Kinos oder Filmtheater bezeichnet werden. Dieser Markt bietet dem Publikum ein Gemeinschaftserlebnis, bei dem eine breite Palette von Filmen, darunter Spielfilme, Dokumentarfilme und Animationen, auf großen Leinwänden und mit hochwertigen Tonsystemen gezeigt werden, wodurch ein intensives und theatralisches Erlebnis entsteht.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst wichtige Kennzahlen wie Umsatz und durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU), Nutzer und Nutzerdurchdringung, wobei die Einnahmen durch Ticketverkäufe, Konzessionen, Kinoabonnements, Verbraucherausgaben für kinorelevante Produkte und Dienstleistungen sowie Werbeausgaben für die Bewerbung von Filmen und Produkten in Kinos erzielt werden. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie AMC Entertainment Holdings, Inc., Cineworld Group plc und Regal Entertainment Group (jetzt Teil von Cineworld).
In-Scope
  • Einnahmen aus dem Verkauf an der Kinokasse, z. B. online und offline gekaufte Eintrittskarten
  • Einnahmen aus der Werbung, z. B. Werbung vor und nach dem Film
  • Einnahmen aus Konzessionen, z. B. Verkauf von Snacks und Getränken
Out-Of-Scope
  • Streaming von Filmen, wie z. B. Streaming auf Amazon Prime
  • Merchandise von Filmen, die über Drittanbieterdienste verkauft werden, wie z. B. Marvel-Merchandise
  • Werbeausgaben für Filme, wie z. B. TV-Werbung für Filme
Kino: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Kino: Marktdaten & -analyse
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung:

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Kinomarkt im Vereinigten Königreich verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie sich wandelnden Verbraucherpräferenzen, dem Aufstieg von Streaming-Diensten und Innovationen im Kinoerlebnis, die das Engagement des Publikums erhöhen und die Besucherzahlen steigern.

    Kundenpräferenzen:
    Im Kino-Markt des Vereinigten Königreichs neigen die Zuschauer zunehmend zu immersiven Erlebnissen, wie 4D-Vorführungen und VR-Technologien, die das Geschichtenerzählen bereichern. Darüber hinaus hat ein wachsendes Interesse an vielfältigen Erzählungen und Repräsentation zu einer erhöhten Nachfrage nach Filmen geführt, die unterschiedliche kulturelle Perspektiven präsentieren. Der Einfluss sozialer Medien prägt die Entscheidungen der Verbraucher und veranlasst jüngere Zielgruppen dazu, Filme zu suchen, die mit ihren Werten und Interessen übereinstimmen, was zu einer inklusiveren Kinolandschaft führt. Diese Trends spiegeln einen dynamischen Wandel darin wider, wie Verbraucher mit Film-Inhalten interagieren.

    Trends auf dem Markt:
    Im Kino-Markt des Vereinigten Königreichs gibt es einen bemerkenswerten Wandel hin zu immersiven Seherlebnissen, wobei das Publikum zunehmend 4D-Vorführungen und Virtual-Reality-Technologien bevorzugt, die das Engagement in die Erzählung vertiefen. Gleichzeitig steigt die Nachfrage nach Filmen mit vielfältigen Erzählungen und authentischer Repräsentation, was einen gesellschaftlichen Drang nach Inklusion widerspiegelt. Der Einfluss sozialer Medien prägt die Verbraucherpräferenzen, insbesondere bei jüngeren Zuschauern, die Filme suchen, die mit ihren Werten übereinstimmen. Diese Trends sind bedeutend, da sie die Akteure der Branche zwingen, ihre Inhaltsstrategien anzupassen, in innovative Technologien zu investieren und vielfältige Erzählungen zu priorisieren, um relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben.

    Lokale Besonderheiten:
    Im Kino-Markt des Vereinigten Königreichs fördert die einzigartige Mischung aus reichem kulturellem Erbe und einer vielfältigen Bevölkerung eine lebendige Filmlandschaft. Regionale Filminitiativen, wie die in Wales und Schottland, unterstützen lokale Erzählungen, die mit bestimmten Gemeinschaften in Resonanz stehen. Darüber hinaus ermutigt der strenge regulatorische Rahmen des Vereinigten Königreichs Inhalte, die soziale Werte widerspiegeln, was zu Filmen führt, die die Repräsentation priorisieren. Der Einfluss der BBC und anderer öffentlich-rechtlicher Sender prägt ebenfalls die Erwartungen des Publikums und betont Qualität und Vielfalt im Geschichtenerzählen, was die Marktdynamik weiter antreibt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die Leistung des Kinomarktes im Vereinigten Königreich wird von übergreifenden makroökonomischen Faktoren wie dem Konsumverhalten, der wirtschaftlichen Stabilität und der staatlichen Unterstützung für die Künste geprägt. Eine robuste nationale Wirtschaft, gekennzeichnet durch steigende verfügbare Einkommen, fördert die Kinobesuche und die Ausgaben für filmbezogene Aktivitäten. Fiskalpolitiken, die Mittel für kulturelle Initiativen bereitstellen und Steueranreize für Filmemacher bieten, stimulieren zudem die Produktion und Innovation in diesem Sektor. Darüber hinaus beeinflussen globale wirtschaftliche Trends, wie internationale Koproduktionen und den Wettbewerb durch Streaming-Dienste, die lokalen Filmvertriebsstrategien und steigern die Gesamt-Dynamik des Marktes.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Kinomarkt, der Einnahmen aus Kinokassen, Werbung und Konzessionen umfasst. Der Markt umfasst sowohl Verbraucher- als auch Werbeausgaben. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Eintrittskarten und Konzessionen. Bei diesen Ausgaben werden Rabatte, Gewinnspannen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer. Dabei berücksichtigen wir insbesondere Durchschnittspreise und jährliche Kaufhäufigkeiten.

    Prognosen:

    Je nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Verbraucherausgaben und die 4G-Abdeckung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

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