Definition:
Der Kinomarkt umfasst das Segment der Unterhaltungsindustrie, das sich mit der Vorführung von Kinofilmen an speziellen Veranstaltungsorten befasst, die gemeinhin als Kinos oder Filmtheater bezeichnet werden. Dieser Markt bietet dem Publikum ein Gemeinschaftserlebnis, bei dem eine breite Palette von Filmen, darunter Spielfilme, Dokumentarfilme und Animationen, auf großen Leinwänden und mit hochwertigen Tonsystemen gezeigt werden, wodurch ein intensives und theatralisches Erlebnis entsteht.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst wichtige Kennzahlen wie Umsatz und durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU), Nutzer und Nutzerdurchdringung, wobei die Einnahmen durch Ticketverkäufe, Konzessionen, Kinoabonnements, Verbraucherausgaben für kinorelevante Produkte und Dienstleistungen sowie Werbeausgaben für die Bewerbung von Filmen und Produkten in Kinos erzielt werden. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie AMC Entertainment Holdings, Inc., Cineworld Group plc und Regal Entertainment Group (jetzt Teil von Cineworld).Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Der Kinomarkt in Europa verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie der Rückkehr der Zuschauer nach der Pandemie, innovativen Kinoerlebnissen und erhöhten Investitionen in Werbung, die die Einnahmechancen für Kinos verbessern.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher im europäischen Kinomarkt legen zunehmend Wert auf einzigartige und immersive Seherlebnisse, was zu einer steigenden Nachfrage nach 4D- und VR-Kinoangeboten führt. Es gibt einen bemerkenswerten Wandel hin zu vielfältigen Erzählweisen, da das Publikum Filme sucht, die unterschiedliche kulturelle Narrative und soziale Themen widerspiegeln. Darüber hinaus neigen jüngere Zielgruppen zu Streaming-Optionen, was die Kinos dazu veranlasst, sich anzupassen, indem sie ihr Angebot an Snacks verbessern und gemeinschaftsorientierte Veranstaltungen einführen, um Kinobesucher zu gewinnen und zu halten.
Trends auf dem Markt: In Europa erlebt der Kinomarkt einen Anstieg der Nachfrage nach einzigartigen Seherlebnissen, wobei 4D- und VR-Kinoangebote an Beliebtheit gewinnen, da das Publikum immersive Erzählungen sucht. Dieser Trend spiegelt einen breiteren Wandel hin zu vielfältigen Narrativen wider, die mit unterschiedlichen kulturellen Hintergründen und sozialen Themen resonieren. Darüber hinaus ziehen jüngere Zuschauer zunehmend Streaming-Dienste vor, was traditionelle Kinos dazu zwingt, innovativ zu werden, indem sie ihr Snackangebot verbessern und Gemeinschaftsveranstaltungen organisieren. Diese Entwicklungen markieren einen entscheidenden Moment für die Akteure der Branche, der Anpassungen erfordert, um Kinobesucher in einem wettbewerbsintensiven Umfeld zu gewinnen und zu halten.
Lokale Besonderheiten: In Frankreich gedeiht der Kinomarkt auf einem reichen kulturellen Erbe, mit einem starken Fokus auf Autorenfilme und lokale Erzählungen, die bei einem vielfältigen Publikum Anklang finden. Das Vereinigte Königreich präsentiert eine lebendige unabhängige Filmszene, die von einer Mischung aus historischen Erzählungen und zeitgenössischen sozialen Themen beeinflusst wird und die Nachfrage nach einzigartigen Kinoerlebnissen antreibt. In Russland fördert die staatliche Unterstützung für die Filmproduktion eine ausgeprägte regionale Identität, während Deutschlands strenge Inhaltsvorschriften innovatives Geschichtenerzählen begünstigen und Filmemachern ermöglichen, komplexe Themen zu erkunden. Diese lokalen Faktoren prägen die dynamische Landschaft des Kinos in ganz Europa.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Kinomarkt in Europa wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie den Ausgabenmustern der Verbraucher, der wirtschaftlichen Stabilität und den staatlichen Richtlinien geprägt. In Ländern wie Frankreich und Deutschland fördert eine starke nationale Unterstützung für Kunst und Kultur, zusammen mit günstigen Steueranreizen für die Filmproduktion, die lokale Filmproduktion und das Engagement des Publikums. Im Gegensatz dazu können wirtschaftliche Abschwünge oder Sparmaßnahmen zu einer Reduzierung der öffentlichen Mittel für die Künste führen, was sich negativ auf die Qualität und Quantität des filmischen Angebots auswirkt. Darüber hinaus verändert die zunehmende Beliebtheit von Streaming-Diensten, die durch technologische Fortschritte und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen vorangetrieben wird, die traditionelle Kinobesuch und die Einnahmemodelle auf dem gesamten Kontinent.
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Kinomarkt, der Einnahmen aus Kinokassen, Werbung und Konzessionen umfasst. Der Markt umfasst sowohl Verbraucher- als auch Werbeausgaben. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Eintrittskarten und Konzessionen. Bei diesen Ausgaben werden Rabatte, Gewinnspannen und Steuern berücksichtigt.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer. Dabei berücksichtigen wir insbesondere Durchschnittspreise und jährliche Kaufhäufigkeiten.Prognosen:
Je nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Verbraucherausgaben und die 4G-Abdeckung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
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