Die Statistik bildet den Umsatz mit In-Game-/In-App-Käufen in Videospielen (Mikrotransaktionen, virtuelle Zusatzinhalte, Abos etc.) in Deutschland von 2008 bis 2024 ab. Im Jahr 2024 wurde mit In-Game-Käufen ein Umsatz von
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Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2024
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In-Game- und In-App-Käufe (inl. Abo-Gebühren ab 2019)
Hinweise und Anmerkungen
* Bruch in der Methodik. In der Quelle steht folgende Erläuterung: "Vor dem Hintergrund der zunehmenden Dynamik digitaler Geschäftsmodelle wurden in Zusammenarbeit zwischen GfK und BIU die statistischen Methoden zur Messung der Umsätze von virtuellen Zusatzinhalten angepasst".
** Die Quelle machte im März 2019 zu den Werten ab 2017 folgende Anmerkung: "Bitte beachten Sie: Die aktuellen Daten können aufgrund eines Dienstleisterwechsels und der damit einhergehenden Methodik-Änderung nicht mit den 2018 veröffentlichten Marktdaten verglichen werden. Neu ist, dass die Daten zum Markt für Spiele-Apps von dem App-Marktforschungsspezialisten App Annie (nun Data.ai)>Werte ab 2017 sind also nur bedingt mit denen der Vorjahre vergleichbar.
*** Ab 2019 enthalten die Werte auch die Umsätze mit Abo-Gebühren für einzelne Online-Games (2019: 113 Mio. Euro).
Allgemein macht die Quelle folgende Anmerkung: "Zu In-Game-Käufen gehören sowohl kleine Geldbeträge – etwa für die bessere Ausstattung der eigenen Spiel-Figur – als auch teurere Inhalte wie ganze Zusatzkampagnen oder auch Season Passes".
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Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
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game. (11. März, 2025). Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2024 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. August 2025, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200040/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
game. "Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2024 (in Millionen Euro)." Chart. 11. März, 2025. Statista. Zugegriffen am 21. August 2025. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200040/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
game. (2025). Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2024 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. August 2025. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200040/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
game. "Umsatz Mit In-game-käufen In Computer- Und Videospielen (U.A. Mikrotransaktionen) In Deutschland Von 2008 Bis 2024 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 11. März 2025, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200040/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
game, Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2024 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200040/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/ (letzter Besuch 21. August 2025)
Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2024 (in Millionen Euro) [Graph], game, 11. März, 2025. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200040/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
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