Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014

Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014

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Veröffentlichungsdatum

August 2011

Region

Europa

Erhebungszeitraum

2011

Hinweise und Anmerkungen

* Virtuelle Güter werden laut Quelle definiert als „Ingame-Gegenstände oder Game-bezogene Dienste wie virtuelle Währungen oder befristete Abonnements, die das Spielen ermöglichen oder erweitern“.

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

6

Ausblick

5

Sonstiges

5

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