Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa. Laut einer Untersuchung von SuperData Research wird der Umsatz mit virtuellen Gütern im Jahr 2014 bei rund 2,2 Milliarden liegen.
Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014
(in Millionen Euro)
Merkmal
Umsatz in Millionen Euro
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* Virtuelle Güter werden laut Quelle definiert als „Ingame-Gegenstände oder Game-bezogene Dienste wie virtuelle Währungen oder befristete Abonnements, die das Spielen ermöglichen oder erweitern“.
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Skrill. (18. August, 2011). Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 30. Dezember 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill. "Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro)." Chart. 18. August, 2011. Statista. Zugegriffen am 30. Dezember 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill. (2011). Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 30. Dezember 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill. "Umsatz Mit Virtuellen Gütern* In Games In Europa Im Jahr 2010 Und Prognose Für 2014 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 18. Aug. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill, Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/ (letzter Besuch 30. Dezember 2024)
Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) [Graph], Skrill, 18. August, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/