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In Südkorea verzeichnet der Markt für Baseballkartenverkäufe innerhalb des Sportmarktes aufgrund verschiedener Faktoren ein langsames Wachstum. Dazu gehören das begrenzte Interesse an Sportveranstaltungen, mangelnde Investitionen in Marketing und eine geringe Fanbindung. Trotz der kaum wahrnehmbaren Wachstumsrate wird der Markt weiterhin durch eine steigende Nachfrage nach digitalen Technologien und Online-Ticketkaufoptionen sowie ein wachsendes Bewusstsein und Interesse an Baseball angetrieben. Allerdings haben Herausforderungen wie begrenzte Infrastruktur und Ressourcen das Gesamtwachstum des Marktes in den letzten Jahren beeinträchtigt.
Kundenpräferenzen: Während sich Südkorea weiterhin zu einer globalen Sportmacht entwickelt, gibt es eine bemerkenswerte Verschiebung der Verbraucherpräferenzen im Baseballmarkt. Mit dem Aufstieg von Technologie und Digitalisierung wenden sich Fans zunehmend Online-Plattformen zu, um Tickets zu kaufen und Spielinformationen abzurufen. Dieser Trend wird von der jüngeren, technikaffinen Demografie angetrieben, die Wert auf Bequemlichkeit und Effizienz in ihren Sporterlebnissen legt. Darüber hinaus trägt die zunehmende Beliebtheit von virtuellen und erweiterten Realitätserlebnissen in der Unterhaltungsindustrie ebenfalls zur Nachfrage nach immersiveren und interaktiveren Möglichkeiten bei, Baseballspiele zu erleben. Infolgedessen sehen wir das Aufkommen innovativer Technologien, die in den Baseball-Ticketverkaufsmarkt integriert werden, um den sich ändernden Verbraucherpräferenzen und -erwartungen gerecht zu werden.
Trends auf dem Markt: In Südkorea folgt der Markt für Baseball-Ticketverkäufe einem Trend zur Digitalisierung, wobei eine zunehmende Anzahl von Fans ihre Tickets online kauft. Dieser Trend ist bedeutsam, da er einen bequemeren und effizienteren Ticketkaufprozess ermöglicht. Darüber hinaus eröffnet er Möglichkeiten für gezieltes Marketing und Datenanalyse für Teams und Sponsoren. Da der Baseballmarkt weiterhin wächst und wettbewerbsfähiger wird, wird die Nutzung digitaler Plattformen für den Ticketverkauf für die Branchenbeteiligten entscheidend sein, um voraus zu bleiben. Dieser Trend hat auch Auswirkungen auf den gesamten Sportmarkt in Südkorea, da er einen Präzedenzfall für andere Sportarten schafft, diesem Beispiel zu folgen und digitale Ticketverkäufe zu priorisieren.
Lokale Besonderheiten: In Südkorea wird der Markt für Baseball-Ticketverkäufe stark von der tief verwurzelten Leidenschaft des Landes für diesen Sport beeinflusst. Baseball gilt als nationaler Zeitvertreib, und Veranstaltungen wie die Korean Series ziehen große Menschenmengen an. Darüber hinaus hat die Unterstützung der Regierung für den Sport durch Investitionen in Stadien und Infrastruktur zum allgemeinen Wachstum des Marktes beigetragen. Die Verbreitung von Online-Ticketverkäufen und mobilen Ticketing-Optionen hat ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Steigerung der Ticketverkäufe gespielt. Zudem hat die kulturelle Tradition, Baseball-Tickets an Kollegen und geliebte Menschen zu verschenken, während der Hochsaison zu erhöhten Verkäufen geführt. All diese Faktoren machen den Markt für Baseball-Ticketverkäufe in Südkorea einzigartig und äußerst profitabel.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Das Wachstum des Marktes für Baseball-Ticketverkäufe in Südkorea wird stark von makroökonomischen Faktoren wie wirtschaftlicher Stabilität, verfügbarem Einkommen und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Die starke Wirtschaft des Landes, gepaart mit der zunehmenden Beliebtheit von Baseball, hat zu einer hohen Nachfrage nach Tickets geführt. Darüber hinaus haben staatliche Initiativen zur Förderung des Sporttourismus und Investitionen in die Sportinfrastruktur ebenfalls zum Wachstum des Marktes beigetragen. Wirtschaftliche Abschwünge oder Änderungen in der Finanzpolitik können jedoch die Konsumausgaben beeinflussen und somit die Ticketverkäufe beeinträchtigen. Außerdem können globale Ereignisse wie Handelsabkommen und politische Spannungen ebenfalls direkte oder indirekte Auswirkungen auf die Marktleistung haben.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.Modellierungsansatz / Marktvolumen:
Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
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