Basketball Fanware - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Basketball Fanware Markt wird 2024 etwa 2,12Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,22Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,93% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.032,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 3,95€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für Basketball-Merchandise in Südkorea verzeichnet derzeit ein langsames Wachstum aufgrund wirtschaftlicher Faktoren und einer Marktsättigung. Dennoch könnte das zunehmende Interesse der Verbraucher an Basketball und die Bequemlichkeit des Online-Shoppings potenziell zukünftiges Wachstum fördern.

Kundenpräferenzen:
Verbraucher in Südkorea zeigen ein wachsendes Interesse am Online-Kauf von Basketballartikeln, angetrieben durch die Bequemlichkeit und Vielfalt, die eCommerce-Plattformen bieten. Dieser Trend wird weiter durch die zunehmende Teilnahme der Südkoreaner am Basketball sowie die nationale Leidenschaft für Sport und Sportbekleidung unterstützt. Da südkoreanische Verbraucher weiterhin das digitale Einkaufen annehmen, können Einzelhändler diesen Markt erschließen, indem sie ihre Online-Präsenz ausbauen und eine vielfältige Auswahl an Basketballartikeln anbieten.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Markt für Basketball-Merchandise einen Popularitätsschub, angetrieben durch das zunehmende Interesse an professionellen Basketball-Ligen und -Spielern. Der Markt verzeichnet auch einen Anstieg der Online-Verkäufe, da immer mehr Verbraucher Basketball-Merchandise über eCommerce-Plattformen kaufen. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zu Kooperationen zwischen großen Sportbekleidungsmarken und beliebten Basketballspielern, was zur Erweiterung des Marktes beigetragen hat. Es wird erwartet, dass sich diese Trends in den kommenden Jahren fortsetzen werden, was zahlreiche Möglichkeiten für Branchenbeteiligte bietet, die wachsende Nachfrage nach Basketball-Merchandise in Südkorea zu nutzen.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Markt für Basketball-Merchandise stark von der Liebe des Landes zum Basketball und seiner florierenden professionellen Basketballliga beeinflusst. Die Popularität des Sports hat zu einer hohen Nachfrage nach Team-Merchandise wie Trikots, Kappen und anderen Accessoires geführt. Diese Nachfrage wird durch die starke Konsumkultur und das Interesse an Mode im Land weiter angeheizt, wodurch Basketball-Merchandise nicht nur ein Mittel zur Unterstützung eines Teams, sondern auch eine Modeaussage ist. Darüber hinaus spielen Südkoreas strenge Lizenz- und Merchandising-Gesetze eine bedeutende Rolle in den Marktdynamiken, da nur eine begrenzte Anzahl offizieller Händler Team-Merchandise verkaufen darf, was Exklusivität schafft und die Preise in die Höhe treibt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Basketball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, wirtschaftlicher Stabilität und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Länder mit hohem verfügbaren Einkommen und einer starken Wirtschaft haben tendenziell eine höhere Nachfrage nach Basketball-Merchandise, was zu einem Marktwachstum führt. Ebenso sehen Regierungen, die in Sportinfrastruktur investieren und Initiativen zur Förderung des Basketballs ergreifen, oft einen Anstieg der Merchandise-Verkäufe. Darüber hinaus können globale Wirtschaftstrends und Handelspolitiken die Verfügbarkeit und die Kosten der Rohmaterialien, die für die Produktion von Basketball-Merchandise verwendet werden, beeinflussen und somit die Marktleistung beeinträchtigen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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