Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. Sport
  4. Basketball

Basketball Fanware - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im Basketball Fanware Markt wird 2024 etwa 2,12Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,22Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,70% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (1,03Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 3,95€.

Definition:

Der Basketball-Fanware umfasst den Verkauf verschiedener Produkte und Waren rund um Basketball, die sich an die leidenschaftliche Fanbasis und Enthusiasten des Sports weltweit richten. Diese Warenverkäufe umfassen eine Vielzahl von Artikeln wie Trikots, Hüte, Basketbälle, Bekleidung und Memorabilien, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsmannschaften und Spieler zu zeigen.

Zusätzliche Informationen:

Wichtige Kennzahlen im Markt umfassen Warenumsätze, Absatzvolumina, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmequellen stammen hauptsächlich aus Einzelhandelsverkäufen, E-Commerce-Plattformen, Lizenzvereinbarungen und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu beliebten Waren, Markenzusammenarbeiten und Fanpräferenzen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselakteuren im Basketball-Merchandisingmarkt gehören Basketballteams, Sportbekleidungsmarken, Einzelhandelsketten und Online-Marktplätze wie NBA Store, Adidas, Fanatics und vereinsspezifische offizielle Geschäfte. Für weitere detaillierte Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datenpunkten.

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Online- und Offline-Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus dem Sekundärmarkt, z. B. aus nicht offiziellen Produkten
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Markt für Basketball-Merchandise in Südkorea verzeichnet derzeit ein langsames Wachstum aufgrund wirtschaftlicher Faktoren und einer Marktsättigung. Dennoch könnte das zunehmende Interesse der Verbraucher an Basketball und die Bequemlichkeit des Online-Shoppings potenziell zukünftiges Wachstum fördern.

    Kundenpräferenzen:
    Verbraucher in Südkorea zeigen ein wachsendes Interesse am Online-Kauf von Basketballartikeln, angetrieben durch die Bequemlichkeit und Vielfalt, die eCommerce-Plattformen bieten. Dieser Trend wird weiter durch die zunehmende Teilnahme der Südkoreaner am Basketball sowie die nationale Leidenschaft für Sport und Sportbekleidung unterstützt. Da südkoreanische Verbraucher weiterhin das digitale Einkaufen annehmen, können Einzelhändler diesen Markt erschließen, indem sie ihre Online-Präsenz ausbauen und eine vielfältige Auswahl an Basketballartikeln anbieten.

    Trends auf dem Markt:
    In Südkorea erlebt der Markt für Basketball-Merchandise einen Popularitätsschub, angetrieben durch das zunehmende Interesse an professionellen Basketball-Ligen und -Spielern. Der Markt verzeichnet auch einen Anstieg der Online-Verkäufe, da immer mehr Verbraucher Basketball-Merchandise über eCommerce-Plattformen kaufen. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zu Kooperationen zwischen großen Sportbekleidungsmarken und beliebten Basketballspielern, was zur Erweiterung des Marktes beigetragen hat. Es wird erwartet, dass sich diese Trends in den kommenden Jahren fortsetzen werden, was zahlreiche Möglichkeiten für Branchenbeteiligte bietet, die wachsende Nachfrage nach Basketball-Merchandise in Südkorea zu nutzen.

    Lokale Besonderheiten:
    In Südkorea wird der Markt für Basketball-Merchandise stark von der Liebe des Landes zum Basketball und seiner florierenden professionellen Basketballliga beeinflusst. Die Popularität des Sports hat zu einer hohen Nachfrage nach Team-Merchandise wie Trikots, Kappen und anderen Accessoires geführt. Diese Nachfrage wird durch die starke Konsumkultur und das Interesse an Mode im Land weiter angeheizt, wodurch Basketball-Merchandise nicht nur ein Mittel zur Unterstützung eines Teams, sondern auch eine Modeaussage ist. Darüber hinaus spielen Südkoreas strenge Lizenz- und Merchandising-Gesetze eine bedeutende Rolle in den Marktdynamiken, da nur eine begrenzte Anzahl offizieller Händler Team-Merchandise verkaufen darf, was Exklusivität schafft und die Preise in die Höhe treibt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Markt für Basketball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, wirtschaftlicher Stabilität und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Länder mit hohem verfügbaren Einkommen und einer starken Wirtschaft haben tendenziell eine höhere Nachfrage nach Basketball-Merchandise, was zu einem Marktwachstum führt. Ebenso sehen Regierungen, die in Sportinfrastruktur investieren und Initiativen zur Förderung des Basketballs ergreifen, oft einen Anstieg der Merchandise-Verkäufe. Darüber hinaus können globale Wirtschaftstrends und Handelspolitiken die Verfügbarkeit und die Kosten der Rohmaterialien, die für die Produktion von Basketball-Merchandise verwendet werden, beeinflussen und somit die Marktleistung beeinträchtigen.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Sport: Marktdaten & -analyse - BackgroundSport: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.