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Medien - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im Markt Medien in Südkorea wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 32,56Mrd. € betragen.
  • Der größte Markt innerhalb dieses Segments ist "Videospiele", dessen erwartetes Volumen im Jahr 2025 bei 13,27Mrd. € liegen wird.
  • Im globalen Kontext wird der höchste Umsatz USA prognostiziert, mit einem Betrag von 519,12Mrd. € im Jahr 2025.
  • Der Umsatz im Markt Medien in Südkorea wird im Jahr 2025 etwa 32,56Mrd. € betragen.
  • Für das Jahr 2029 wird geschätzt, dass etwa 195,97 % des Gesamtumsatzes im Markt Medien auf digitale Markt Medien entfallen werden.
  • In Südkorea zeigt der Medienmarkt eine zunehmende Diversifizierung durch den Aufstieg von Streaming-Diensten und digitalen Inhalten.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Aug 2024

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Medienmarkt in Südkorea verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie dem steigenden Konsum digitaler Inhalte, sich wandelnden Verbraucherpräferenzen und der Integration fortschrittlicher Technologien, die die Zugänglichkeit und Interaktivität auf verschiedenen Plattformen verbessern.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Südkorea neigen zunehmend zu personalisierten und interaktiven Medienerlebnissen, was zu einer steigenden Nachfrage nach Streaming-Plattformen führt, die maßgeschneiderte Inhaltsempfehlungen anbieten. Die Beliebtheit von K-Dramen und Webtoons spiegelt eine breitere kulturelle Affinität zum Geschichtenerzählen wider, die bei jüngeren Zielgruppen Anklang findet, während der Aufstieg von influencer-geführtem Content den Wandel hin zu authentischer Interaktion verdeutlicht. Darüber hinaus spricht die Integration von Augmented Reality in der Werbung eine technikaffine Zielgruppe an, die nach immersiven Erlebnissen strebt, und verändert somit weiter die Muster des Medienkonsums.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Medienmarkt einen bemerkenswerten Wandel hin zu personalisierten Inhalten, da Streaming-Plattformen ihre Algorithmen verbessern, um maßgeschneiderte Seherlebnisse zu bieten. Die wachsende Beliebtheit von K-Dramen und Webtoons deutet auf einen kulturellen Trend hin, bei dem erzählerisch orientierte Inhalte besonders bei jüngeren Zielgruppen stark nachgefragt werden. Darüber hinaus gewinnt mediengestütztes Influencer-Marketing an Bedeutung, was den Wunsch der Verbraucher nach authentischen Verbindungen widerspiegelt. Die Integration von Augmented Reality in der Werbung revolutioniert das Markenengagement, spricht technikaffine Zielgruppen an und verändert die Konsumgewohnheiten, wodurch sich einzigartige Chancen und Herausforderungen für die Akteure der Branche ergeben.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Medienmarkt von einer einzigartigen Mischung aus kulturellem Erbe und technologischem Fortschritt geprägt, wobei ein starker Fokus auf Geschichtenerzählen liegt, das tief mit den lokalen Zuschauern resoniert. Die rasante Urbanisierung des Landes und die hohe Internetdurchdringung fördern eine technikaffine Bevölkerung, die nach innovativen Inhalten verlangt. Darüber hinaus schaffen strenge Vorschriften für das traditionelle Rundfunkwesen ein wettbewerbsintensives Umfeld für Streaming-Dienste, was sie dazu antreibt, stark in eigene Programme zu investieren. Diese Dynamik fördert die Zusammenarbeit zwischen Kreativen und Plattformen und bereichert somit das Medienökosystem weiter.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der südkoreanische Medienmarkt wird von mehreren makroökonomischen Faktoren beeinflusst, darunter eine robuste nationale Wirtschaft, hohe Konsumausgaben und starke Unterstützung für technologische Innovationen. Mit dem Wachstum des BIP des Landes und dem steigenden verfügbaren Einkommen sind die Verbraucher eher bereit, in Premium-Inhalte und Abonnementdienste zu investieren. Fiskalpolitiken, die digitale Innovation und Medieninvestitionen fördern, verbessern zudem die Marktdynamik. Darüber hinaus verändern globale Trends wie der Aufstieg von Streaming-Plattformen und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen für On-Demand-Inhalte die Landschaft und ermutigen lokale Kreative, vielfältige Erzählungen zu produzieren, die sowohl bei inländischen als auch bei internationalen Publikum Anklang finden.

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Medien Nutzung

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Consumer Insights Global

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

Medien: Marktdaten & -analyse - BackgroundMedien: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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