Fussball Fanware - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Fussball Fanware Markt wird 2024 etwa 102,70Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 111,60Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,68% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.281,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 27,37€.
 
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Analystenmeinung

Der südkoreanische Markt für Fußball-Merchandise expandiert kontinuierlich, angetrieben durch die hohe Verbrauchernachfrage nach digitalen Technologien, das wachsende Interesse an Gesundheit und die Bequemlichkeit des Online-Shoppings. Dieses Wachstum wird jedoch durch die geringe Wachstumsrate der Region beeinträchtigt.

Kundenpräferenzen:
Mit der zunehmenden Beliebtheit von Fußball in Südkorea wenden sich die Verbraucher immer mehr personalisierten und exklusiven Merchandise-Optionen zu. Dieser Trend wird durch das Verlangen nach einzigartigen und authentischen Produkten angetrieben, die ihre Loyalität zu ihren Lieblingsteams zeigen. Darüber hinaus suchen die Verbraucher mit dem Aufstieg der sozialen Medien und der Influencer-Kultur nach trendigem und modischem Fußball-Merchandise, das sie auf ihren Online-Plattformen präsentieren können. Dieser kulturelle Wandel hat auch zu einem Anstieg der Nachfrage nach Online-Handelsplattformen geführt, die speziell auf den Fußball-Merchandise-Markt ausgerichtet sind und den sich entwickelnden Lebensstilpräferenzen der südkoreanischen Fußballfans gerecht werden.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea verzeichnet der Markt für Fußball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes einen Anstieg der Online-Verkäufe. Fußballvereine erweitern ihre eCommerce-Präsenz und gehen Partnerschaften mit großen Online-Händlern ein, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Dieser Trend wird durch die wachsende Beliebtheit des Online-Shoppings bei südkoreanischen Verbrauchern angetrieben. Zudem ist die Nachfrage nach lizenzierten Merchandise-Artikeln, insbesondere bei jüngeren Generationen, gestiegen. Infolgedessen investieren Branchenakteure in digitale Marketingstrategien, um von diesem Trend zu profitieren und den Umsatz zu steigern. Diese Verschiebung hin zu Online-Verkäufen hat das Potenzial, traditionelle Einzelhändler erheblich zu beeinflussen, wenn sie sich nicht an die sich ändernden Markttrends anpassen.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Markt für Fußball-Merchandise stark von der leidenschaftlichen und engagierten Fangemeinde für die Nationalmannschaft und die beliebten Profiligen beeinflusst. Dies schafft eine hohe Nachfrage nach Fußballartikeln, einschließlich Trikots, Schals und anderen Accessoires. Darüber hinaus trägt die fortschrittliche und technikaffine Bevölkerung des Landes zum wachsenden Trend des Online-Kaufs von Fußball-Merchandise bei. Strenge Importvorschriften und kulturelle Vorlieben spielen ebenfalls eine Rolle bei der Gestaltung des Marktes, wobei eine Vorliebe für lokal hergestellte Produkte und eine begrenzte Verfügbarkeit von ausländischen Waren besteht.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Fußball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der Kaufkraft der Verbraucher, der Marktsättigung und den Wechselkursen beeinflusst. Die Kaufkraft der Verbraucher hat einen großen Einfluss auf die Marktleistung, da sie die Nachfrage nach Fußball-Merchandise bestimmt. Auch die wirtschaftliche Gesundheit des Landes spielt eine entscheidende Rolle, da eine starke Wirtschaft in der Regel zu einer leidenschaftlicheren Fangemeinde und erhöhten Ausgaben für Sportartikel führt. Darüber hinaus können fiskalische Politiken und Handelsabkommen die Verfügbarkeit und Preisgestaltung von importiertem Fußball-Merchandise beeinflussen, wodurch Wechselkurse zu einem wichtigen Faktor in diesem Markt werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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