Fussball Medien - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Fussball Medien Markt wird 2024 etwa 321,90Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 377,40Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,23% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz im Vereinigten Königreich ewartet wird (7.191,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 48,98€.
 
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Analystenmeinung

Der Fußballmedienmarkt in Südkorea hat aufgrund von Faktoren wie wachsendem Interesse an digitalen Plattformen, erhöhter Medienberichterstattung über den Sport und steigendem Zugang zu Online-Diensten ein moderates Wachstum verzeichnet. Allerdings wird das minimale Wachstum durch eine begrenzte Marktreichweite und den Wettbewerb mit traditionellen Medien beeinträchtigt.

Kundenpräferenzen:
In Südkorea hat die steigende Beliebtheit von Fußball und das Wachstum des Fußballmarktes innerhalb des gesamten Sportmarktes zu einer raschen Zunahme der Nachfrage nach digitaler Medienberichterstattung über den Sport geführt. Fans suchen nun nach bequemen Möglichkeiten, ihre Lieblingsteams und -spieler zu verfolgen, was zu einem Anstieg der Nachfrage nach Online-Fußball-Streaming-Diensten und mobilen Apps geführt hat. Dieser Trend wird durch die Vorliebe der jüngeren Generation für den mobilen Zugang zu Live-Spielen und Highlights sowie durch die zunehmende Nutzung sozialer Medien zur Interaktion und zum Teilen von fußballbezogenen Inhalten angetrieben. Darüber hinaus haben die technikaffine Kultur des Landes und die hohe Internetdurchdringung zur Wachstums des digitalen Medienmarktes im Fußballbereich beigetragen und ebnen den Weg für weitere Expansion und Innovation in der Branche.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Fußballmedienmarkt innerhalb des Sportmarktes einen Wandel hin zu digitalen Plattformen, wobei Online-Streaming-Dienste für Live-Fußballspiele an Beliebtheit gewinnen. Dieser Trend wird hauptsächlich durch die wachsende Zahl junger Konsumenten angetrieben, die Sportinhalte über mobile Geräte abrufen. Zudem liegt der Fokus auf der Produktion lokalisierter Inhalte, um den spezifischen Interessen des koreanischen Marktes gerecht zu werden. Dies hat zu Partnerschaften zwischen Medienunternehmen und koreanischen Fußballteams geführt, um exklusive Berichterstattung und Hintergrundinhalte bereitzustellen, was neue Einnahmequellen für beide Parteien schafft. Diese Trends unterstreichen die wachsende Bedeutung digitaler Medien im Fußballmarkt und bieten Chancen für Interessengruppen, die aufstrebende Online-Fangemeinde zu erschließen.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Fußballmedienmarkt stark von der leidenschaftlichen Fußballfanbasis des Landes und der soliden Infrastruktur für Rundfunk und Werbung beeinflusst. Südkoreanische Rundfunkanstalten investieren beträchtliche Summen in den Erwerb von Rechten an großen Fußballereignissen wie der FIFA-Weltmeisterschaft und nutzen innovative Technologien, um Zuschauer anzulocken. Darüber hinaus spielen die strengen Regulierungsrichtlinien des Landes, einschließlich Beschränkungen des ausländischen Eigentums an Medienunternehmen, eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Wettbewerbsfähigkeit des Marktes und der Verbraucherentscheidungen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Fußballmedienmarktes wird auch von makroökonomischen Faktoren wie technologischen Fortschritten, Konsumausgaben und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Länder mit einer starken technologischen Infrastruktur und hohem verfügbaren Einkommen verzeichnen ein schnelleres Marktwachstum im Vergleich zu weniger entwickelten Regionen. Darüber hinaus tragen staatliche Initiativen zur Förderung der Sportindustrie und zur Erhöhung der Medienberichterstattung über Fußball zum Wachstum des Marktes bei. Die weltweit steigende Beliebtheit des Fußballs und die zunehmenden Zuschauerzahlen treiben ebenfalls die Nachfrage nach qualitativ hochwertiger und vielfältiger Medienberichterstattung an, was das Wachstum des Fußballmedienmarktes weiter befeuert.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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