Cricket - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Cricket Markt wird 2024 etwa 2,25Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,25Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,00% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (2.088,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 8,55€.
 
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Analystenmeinung

Der südkoreanische Cricket-Markt verzeichnet aufgrund verschiedener Faktoren wie der begrenzten Popularität des Sports, mangelnder Medienberichterstattung und begrenztem Ticketverkauf einen vernachlässigbaren Rückgang der Wachstumsrate. Mit zunehmender Unterstützung durch die Regierung und wachsendem Interesse junger Spieler hat der Markt jedoch das Potenzial, in naher Zukunft ein signifikantes Wachstum zu verzeichnen.

Kundenpräferenzen:
Die wachsende Beliebtheit von T20-Cricket und die steigende Teilnahme südkoreanischer Spieler an internationalen Turnieren haben das Interesse der lokalen Verbraucher an diesem Sport geweckt. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Cricket-Ausrüstung und -Zubehör sowie zu einem Anstieg von Cricket-Clubs und -Ligen geführt. Darüber hinaus hat die Einbindung von Elementen aus traditionellen koreanischen Sportarten wie Taekkyeon und Ssireum in Cricket-Spiele eine neue Verbraucherschicht angezogen und gleichzeitig die kulturelle Relevanz des Sports im Land gefördert. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend fortsetzt, da Cricket in der südkoreanischen Sportkultur weiter an Bedeutung gewinnt.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Cricket-Markt innerhalb des Sportmarktes einen Popularitätsschub, da der Sport nun auf großen Fernsehsendern übertragen wird und eine treue Fangemeinde gewinnt. Infolgedessen haben die Investitionen in Cricket-Infrastruktur und lokale Ligen erheblich zugenommen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, wobei auch die südkoreanische Regierung Interesse zeigt, Cricket zu fördern, um kulturellen Austausch und Tourismus zu stärken. Branchenakteure können von diesem Wachstum profitieren, indem sie ihre Aktivitäten im Land ausweiten und mit lokalen Organisationen zusammenarbeiten, um Basisinitiativen zu entwickeln, die eine größere Fangemeinde fördern können.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea steht der Cricket-Markt vor einer einzigartigen Herausforderung aufgrund des landesweiten Fokus auf traditionelle Sportarten wie Baseball und Fußball. Dennoch haben jüngste Bemühungen, Cricket durch Schulprogramme und professionelle Ligen zu fördern, vielversprechendes Wachstum gezeigt. Darüber hinaus schränken die strengen Vorschriften des Landes für ausländische Spieler den Zustrom internationaler Talente ein, was zu einem verstärkten Fokus auf die Entwicklung lokaler Talente führt. Kulturelle Vorlieben für teamorientierte Sportarten könnten ebenfalls den Markt beeinflussen, wobei Cricket Konkurrenz von anderen teamorientierten Aktivitäten hat.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Markt innerhalb des Sportmarktes in Südkorea wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Einer dieser Faktoren ist die allgemeine wirtschaftliche Gesundheit Südkoreas, die in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnet hat. Dies hat zu einem höheren verfügbaren Einkommen und einer größeren Bereitschaft der Verbraucher geführt, Geld für Freizeitaktivitäten, einschließlich Sport, auszugeben. Darüber hinaus hat Südkoreas Teilnahme am globalen Sportmarkt ebenfalls dazu beigetragen, das Interesse am Cricket zu steigern, da mehr Wettbewerbe und Veranstaltungen im Land stattfinden. Zudem hat das günstige regulatorische Umfeld für Sport und Investitionen in die Sportinfrastruktur des Landes ebenfalls zum Wachstum des Cricket-Marktes beigetragen. Da das Land weiterhin wirtschaftliche Stabilität und Wachstum erfährt, wird erwartet, dass diese makroökonomischen Faktoren die kontinuierliche Entwicklung des Cricket-Marktes in Südkorea unterstützen werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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