Cricket Ticketverkäufe - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Cricket Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 0,00 betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 0 ein Marktvolumen von 0,00 erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0 (CAGR 2024-0).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.031.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,00.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Cricket-Tickets in Südkorea verzeichnet ein kaum merkliches Wachstum, beeinflusst durch Faktoren wie begrenzte Nachfrage nach Sportveranstaltungen, geringeres verfügbares Einkommen der Verbraucher und zunehmenden Wettbewerb unter den Sportteams.

Kundenpräferenzen:
Die Nachfrage der Verbraucher nach Live-Sportveranstaltungen, einschließlich Cricket, in Südkorea ist aufgrund der steigenden Beliebtheit von E-Sport und anderen Unterhaltungsformen zurückgegangen. Dieser Trend wird durch die Vorliebe der jüngeren Generationen für digitale Inhalte gegenüber traditionellen Unterhaltungsformen angetrieben. Darüber hinaus hat die zunehmende Verfügbarkeit von hochwertigen Streaming-Diensten für Sportveranstaltungen ebenfalls zu einem Rückgang der Ticketverkäufe geführt. Infolgedessen stehen Cricket-Ticketverkäufer vor der Herausforderung, Kunden zu gewinnen und zu halten, und wenden sich digitalen Marketingstrategien zu, um ein breiteres Publikum zu erreichen.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea gibt es einen bemerkenswerten Trend hin zu Online-Ticketverkäufen für Cricket-Veranstaltungen. Dieser Trend wurde durch die COVID-19-Pandemie beschleunigt, da Live-Events eingeschränkt wurden. Die zunehmende Beliebtheit von Online-Ticketverkäufen hat dazu geführt, dass große Sportteams und Veranstaltungsorte digitale Plattformen und Apps übernehmen. Dies ermöglicht den Fans einen effizienteren und bequemeren Ticketkauf. Darüber hinaus können mit der Nutzung digitaler Plattformen Daten gesammelt und analysiert werden, um das Verbraucherverhalten und die Vorlieben besser zu verstehen. Dieser Trend hat bedeutende Auswirkungen für die Branchenbeteiligten, da er nicht nur das Ticketkauf-Erlebnis für die Fans verbessert, sondern auch gezielte Marketing- und Umsatzgenerierungsmöglichkeiten bietet.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea ist der Markt für Cricket-Ticketverkäufe im Vergleich zu anderen Sportmärkten relativ klein, da das Land traditionelle Sportarten wie Baseball und Fußball bevorzugt. Allerdings hat der Anstieg der Beliebtheit von Cricket unter Expats und die Bemühungen der koreanischen Regierung, den Sport durch Finanzierung und Infrastrukturentwicklung zu fördern, zu einem allmählichen Anstieg der Ticketverkäufe geführt. Darüber hinaus haben die strengen Glücksspiel- und Ticket-Wiederverkaufsbestimmungen des Landes ebenfalls eine Rolle dabei gespielt, den Verkauf von Schwarzmarkttickets zu begrenzen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für den Verkauf von Cricket-Tickets in Südkorea wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der allgemeinen Gesundheit der nationalen Wirtschaft, staatlichen Richtlinien im Bereich Sport und Unterhaltung sowie globalen Wirtschaftstrends. Eine starke Wirtschaft und günstige Richtlinien schaffen ein förderliches Umfeld für das Wachstum des Sportmarktes, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Cricket-Tickets führt. Darüber hinaus haben die Beliebtheit von Cricket in anderen Ländern und die Globalisierung einen direkten Einfluss auf den Ticketverkauf im südkoreanischen Markt. Im Gegensatz dazu können wirtschaftliche Abschwünge und restriktive Richtlinien das Marktwachstum behindern, was die Abhängigkeit des Marktes für den Verkauf von Cricket-Tickets von makroökonomischen Faktoren verdeutlicht.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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