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Baseball Fanware - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im Baseball Fanware Markt wird 2024 etwa 50,08Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 54,39Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,45% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (1,16Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 22,52€.

Definition:

Der Baseball-Merchandisingmarkt umfasst den Verkauf verschiedener Produkte und Waren rund um Baseball, die sich an die leidenschaftliche Fanbasis und Enthusiasten des Sports weltweit richten. Diese Warenverkäufe umfassen eine Vielzahl von Artikeln wie Trikots, Hüte, Baseballs, Bekleidung, Ausrüstung und Memorabilien, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsmannschaften und Spieler zu zeigen.

Zusätzliche Informationen:

Wichtige Kennzahlen im Markt umfassen Warenumsätze, Absatzvolumina, durchschnittliche Transaktionswerte und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmequellen stammen hauptsächlich aus Einzelhandelsverkäufen, E-Commerce-Plattformen, Lizenzvereinbarungen und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu beliebten Waren, Markenzusammenarbeiten und Fanpräferenzen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselakteuren im Baseball-Merchandisingmarkt gehören Baseballteams, Sportbekleidungsmarken, Einzelhandelsketten und Online-Marktplätze wie MLB Shop, Nike, Fanatics und vereinsspezifische offizielle Geschäfte. Für weitere detaillierte Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datenpunkten.

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Online- und Offline-Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus dem Sekundärmarkt, z. B. aus nicht offiziellen Produkten
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Auf dem südkoreanischen Sportmarkt verzeichnet der Baseball-Merchandise-Markt aufgrund von Faktoren wie dem rückläufigen Interesse an Baseball und der Konkurrenz durch andere Sportarten ein kaum nennenswertes Wachstum. Dennoch treiben die Bequemlichkeit des Online-Shoppings und das zunehmende Bewusstsein für Baseball bei den Verbrauchern in dieser digitalen Ära weiterhin die Verkäufe an.

    Kundenpräferenzen:
    Mit der zunehmenden Beliebtheit von Baseball in Südkorea steigt auch die Nachfrage nach Baseball-Merchandise. Es ist jedoch eine deutliche Verschiebung der Verbraucherpräferenzen hin zu nachhaltigeren und ethisch einwandfreien Produkten zu beobachten. Dies kann auf das wachsende Bewusstsein für Umweltprobleme und die Bedeutung sozialer Verantwortung bei der jüngeren Generation zurückgeführt werden. Darüber hinaus legen die Verbraucher mit dem Aufstieg des eCommerce und der sozialen Medien mehr Wert auf einzigartige und personalisierte Merchandise-Artikel, was zu einer steigenden Nachfrage nach anpassbaren Baseball-Produkten führt. Dieser Trend zeigt sich auch in der zunehmenden Beliebtheit von Retro- und Vintage-Baseball-Merchandise bei älteren Verbrauchern. Insgesamt entwickelt sich der Markt für Baseball-Merchandise, um den Werten und Vorlieben einer sozial und digital bewussteren Verbraucherschaft gerecht zu werden.

    Trends auf dem Markt:
    In Südkorea erlebt der Markt für Baseball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes derzeit einen Anstieg der Online-Verkäufe, da immer mehr Verbraucher auf eCommerce-Plattformen zurückgreifen, um Bequemlichkeit und eine größere Auswahl an Optionen zu genießen. Dieser Trend wurde durch die COVID-19-Pandemie beschleunigt, die Unternehmen gezwungen hat, sich anzupassen und digitale Kanäle zu priorisieren. Branchenbeteiligte sollten in die Verbesserung ihrer Online-Präsenz und die Erweiterung ihres Produktangebots investieren, um diesem wachsenden Markt gerecht zu werden. Darüber hinaus können Partnerschaften mit beliebten Baseball-Teams und -Spielern dazu beitragen, die Markenbekanntheit zu steigern und Fans anzusprechen.

    Lokale Besonderheiten:
    In Südkorea wird der Baseball-Merchandising-Markt innerhalb des Sportmarktes stark von der tief verwurzelten Liebe des Landes zum Baseballsport beeinflusst. Die Kultur der Fanloyalität und die Unterstützung lokaler Teams treiben die Nachfrage nach Merchandise an, wobei individuell gestaltete Fanartikel ein beliebter Trend sind. Darüber hinaus fügen strenge Vorschriften zu Spielersponsoring-Deals und Spielerwerbeverträgen eine weitere Ebene der Komplexität zum Markt hinzu. Diese einzigartige Kombination aus kulturellen und regulatorischen Faktoren hebt den südkoreanischen Markt von anderen ab, prägt die Dynamik des Baseball-Merchandising-Marktes und schafft Möglichkeiten für strategische Partnerschaften und innovative Marketingansätze.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Markt für Baseball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes in Südkorea wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie Veränderungen in den Konsumausgabemustern, Wirtschaftspolitiken und Schwankungen im internationalen Handel. Die allgemeine Gesundheit der südkoreanischen Wirtschaft sowie ihre Handelsbeziehungen mit anderen Ländern können die Nachfrage nach Baseball-Merchandise erheblich beeinflussen. Darüber hinaus haben staatliche Richtlinien in Bezug auf Import- und Exportzölle, Steuern und Vorschriften das Potenzial, die Geschäftstätigkeiten im Baseball-Markt stark zu beeinflussen. Veränderungen in globalen Wirtschaftstrends und Verbrauchersentiments gegenüber eCommerce und Online-Shopping spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Nachfrage nach Baseball-Merchandise im Land.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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