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Basketball - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im Basketball Markt wird 2025 etwa 14,35Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 13,36Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -1,76% (CAGR 2025-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (8,81Mrd. € im Jahr 2025).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Markt liegt im Jahr 2025 voraussichtlich bei 9,17€.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: May 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: May 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Basketballmarkt in Südkorea verzeichnet aufgrund verschiedener Faktoren nur ein geringes Wachstum, wie etwa begrenzte Medienberichterstattung, mangelnde Verfügbarkeit und Werbung für Merchandise sowie relativ hohe Ticketpreise. Diese Hindernisse haben zu geringem Verbraucherinteresse und begrenzter Nutzung digitaler Technologien im Basketballsektor geführt. Allerdings könnte ein wachsendes Gesundheitsbewusstsein und der einfache Zugang zu Online-Diensten zu einem potenziellen Wachstum des Marktes führen.

Kundenpräferenzen:
Da jüngere Generationen in Südkorea Gesundheit und Fitness priorisieren, ist ein deutlicher Anstieg der Beliebtheit von Basketball als Form der Bewegung zu verzeichnen. Dieser Trend wird weiter durch die zunehmende Nutzung digitaler Plattformen zur Fitnessverfolgung und -schulung sowie durch den Aufstieg von Fitness-Influencern in den sozialen Medien vorangetrieben. Darüber hinaus hat die zunehmende Vielfalt und Repräsentation im Basketball, mit dem Aufkommen von weiblichen und kulturell vielfältigen Spielern, ebenfalls Interesse geweckt und neue Zuschauer angezogen.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Basketballmarkt einen Aufschwung an Popularität und Einnahmen, dank des Erfolgs der Korean Basketball League (KBL) und der steigenden Beliebtheit von NBA-Spielern wie Park Chan-hee und Heo Hoon. Der Markt verzeichnet auch einen Trend zur Integration von Technologie, wobei virtuelle Realität Trainingsprogramme und Analysetools von Teams und Spielern eingesetzt werden. Dieser Trend ist bedeutsam, da er das Fanerlebnis und die Spielerleistung verbessert. Darüber hinaus bietet er Chancen für Branchenbeteiligte, von der wachsenden Nachfrage nach fortschrittlichen Basketballtechnologien auf dem südkoreanischen Markt zu profitieren.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea ist Basketball eine der beliebtesten und meistgeschätzten Sportarten, die sowohl von der traditionellen koreanischen Kultur als auch vom Einfluss des amerikanischen Basketballs inspiriert wird. Die geografische Lage des Landes hat ebenfalls eine bedeutende Rolle gespielt, da Südkorea Heimat vieler Profiteams ist und große internationale Turniere ausgerichtet hat. Darüber hinaus haben strenge staatliche Vorschriften für ausländische Spieler zur Entwicklung einheimischer Talente geführt, was den Sport äußerst wettbewerbsfähig macht. Die engagierte Fangemeinde und die kulturelle Bedeutung des Basketballs in Südkorea machen den Markt einzigartig und bieten großes Wachstumspotenzial.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes in Südkorea wird stark von den makroökonomischen Faktoren des Landes beeinflusst, wie der robusten nationalen Wirtschaftsgesundheit, stabilen Fiskalpolitiken und globalen Wirtschaftstrends. Das stetige Wirtschaftswachstum Südkoreas hat zu steigenden Konsumausgaben geführt, was eine größere Nachfrage nach Sport- und Freizeitaktivitäten, einschließlich Basketball, zur Folge hat. Darüber hinaus tragen die Investitionen der Regierung in die Sportinfrastruktur und ihre Bemühungen, Sport als Ausdruck des nationalen Stolzes zu fördern, ebenfalls zum Wachstum des Basketballmarktes in Südkorea bei.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: May 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: May 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

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Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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