Basketball Ticketverkäufe - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Basketball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 4,77Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,85Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,33% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (2.299,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 9,05€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Basketballtickets in Südkorea hat aufgrund verschiedener Faktoren wie Verbraucherpräferenzen, begrenzter Bekanntheit und fehlender Online-Dienste nur ein minimales Wachstum verzeichnet. Dies hat zu einer stagnierenden Marktwachstumsrate geführt.

Kundenpräferenzen:
Mit der steigenden Beliebtheit von Basketball in Südkorea suchen die Verbraucher nach vielfältigeren und intensiveren Erlebnissen beim Besuch von Spielen. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach Premium-Ticketpaketen geführt, die Zugang zu exklusiven VIP-Bereichen und Pre-Game-Events beinhalten. Darüber hinaus sind Fans durch den zunehmenden Einfluss von sozialen Medien und der Promi-Kultur eher bereit, für personalisierte und luxuriöse Erlebnisse auszugeben, um ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams und -spieler zu zeigen. Dieser Trend wird auch durch das Verlangen nach sozialem Status und Anerkennung innerhalb ihrer sozialen Kreise und Gemeinschaften angetrieben.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea hat die Beliebtheit von Basketball erheblich zugenommen, was zu einem Anstieg der Verkaufszahlen von Basketballtickets geführt hat. Dies ist auf den Erfolg der Korean Basketball League zurückzuführen, da immer mehr Teams und Spieler Anerkennung finden und die Fangemeinde wächst. Darüber hinaus gibt es einen Trend zur Integration von Technologie in den Ticketverkauf, wobei Online-Plattformen und mobile Apps den Fans den Ticketkauf erleichtern. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da die Nachfrage nach Basketballtickets steigt, und er bietet Branchenakteuren die Möglichkeit, in den digitalen Markt einzusteigen und das Gesamterlebnis der Verbraucher zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wurde der Markt für Basketball-Ticketverkäufe stark von der ausgeprägten Basketballkultur und der Sportbegeisterung des Landes beeinflusst. Die einzigartige Geografie Südkoreas, mit ihrer hohen Bevölkerungsdichte und gut entwickelten städtischen Gebieten, hat ebenfalls zur hohen Nachfrage nach Basketballtickets beigetragen. Darüber hinaus haben die strengen Vorschriften des Landes gegen Schwarzhandel und Preismanipulationen dazu beigetragen, einen fairen und stabilen Markt für den Verkauf von Basketballtickets zu erhalten. Diese lokalen Faktoren haben eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Dynamik des Basketballmarktes innerhalb des Sportmarktes in Südkorea gespielt und machen ihn zu einem äußerst lukrativen und wettbewerbsfähigen Markt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Ticketverkaufsmarkt für Basketball in Südkorea wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie dem allgemeinen Zustand der Wirtschaft des Landes, den fiskalpolitischen Maßnahmen der Regierung und globalen Wirtschaftstrends. Die Stärke und Stabilität der südkoreanischen Wirtschaft können direkt die Kaufkraft der Verbraucher und ihre Bereitschaft, Geld für Sport und Unterhaltung, einschließlich Basketballtickets, auszugeben, beeinflussen. Darüber hinaus können Änderungen in den Regierungsrichtlinien oder -vorschriften die Nachfrage und das Angebot von Basketballtickets beeinflussen und somit die Gesamtmarktleistung beeinträchtigen. Des Weiteren kann auch das globale Wirtschaftsumfeld eine entscheidende Rolle spielen, da globale Ereignisse und internationale Handelsabkommen den Touristenstrom und ausländische Investitionen beeinflussen können, was wiederum die Nachfrage nach Basketballtickets in Südkorea beeinflussen kann.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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