American Football - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im American Football Markt wird 2024 etwa 3,92Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,32Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,96% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (23.710,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im American Football Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 7,03€.
 
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Analystenmeinung

Der American-Football-Markt in Südkorea wächst allmählich aufgrund zunehmender Medienberichterstattung, Verfügbarkeit von Merchandise und Ticketverkäufen. Allerdings verzeichnet er im Vergleich zu anderen Sportmärkten im Land nur ein geringes Wachstum. Faktoren wie mangelnde Popularität, begrenzte Teilnahme und kulturelle Vorlieben beeinflussen die Wachstumsrate des American-Football-Marktes in Südkorea.

Kundenpräferenzen:
Da Technologie und soziale Medien zunehmend in den Alltag in Südkorea integriert werden, hat der American-Football-Markt innerhalb des Sportmarktes einen ähnlichen Trend mit dem Aufstieg von Online- und virtuellen Erlebnissen erlebt. Dazu gehören Live-Streaming von Spielen, virtuelle Coaching- und Trainingsprogramme sowie Online-Verkäufe von Fanartikeln. Die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit dieser Optionen haben eine jüngere Zielgruppe angezogen, die daran interessiert ist, alternative Wege der Konsumierung und Interaktion mit dem Sport zu erkunden. Infolgedessen hat sich die Branche angepasst, um dieser wachsenden Nachfrage nach digitalen Erlebnissen gerecht zu werden.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea gibt es ein wachsendes Interesse an American Football, mit mehr Jugendlichen und Erwachsenen, die an dem Sport teilnehmen, und einer Zunahme der Fernsehübertragungen von Spielen. Darüber hinaus expandiert die American Football League of Korea, mit neuen Franchises und vermehrten Sponsoring-Deals. In den Vereinigten Staaten gibt es einen Anstieg von Fantasy-Football-Ligen und Online-Wetten, was eine stärkere Einbindung in den Sport ermöglicht. Dieser Trend ist bedeutsam, da er zu einem größeren globalen Publikum und potenziellen Partnerschaften zwischen amerikanischen und südkoreanischen Football-Ligen führen kann. Allerdings bringt er auch potenzielle Bedenken hinsichtlich der Sicherheit der Spieler und der Auswirkungen der Kommerzialisierung auf den Sport mit sich.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea hat der Markt für American Football nur langsam an Fahrt gewonnen, da das Land eine starke Vorliebe für traditionelle Sportarten wie Fußball und Baseball hat. American Football wird als fremdes Konzept angesehen und hat bei den einheimischen Zuschauern nicht viel Anklang gefunden. Zudem schränken die strengen Wehrdienstvorschriften für männliche Bürger den Pool potenzieller Spieler ein und behindern die Entwicklung einer starken Profiliga. Allerdings haben der Einsatz von Virtual-Reality- und E-Sport-Technologien dazu beigetragen, das Interesse und die Teilnahme an American Football bei jüngeren Generationen zu fördern. Die Unterstützung der Regierung für die Sportkultur und Investitionen in hochmoderne Sportanlagen haben ebenfalls zum Wachstum des American-Football-Marktes beigetragen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der American-Football-Markt innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der Kaufkraft der Verbraucher, dem verfügbaren Einkommen und der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit beeinflusst. Länder mit einer starken und stabilen Wirtschaft haben tendenziell mehr verfügbares Einkommen, was zu einer höheren Nachfrage nach sportbezogenen Produkten und Aktivitäten führt. Darüber hinaus können günstige fiskalische Maßnahmen, wie Steueranreize für Sportorganisationen, den Markt ebenfalls positiv beeinflussen. Andererseits können Länder mit wirtschaftlichen Herausforderungen einen Rückgang der Verbraucherausgaben und Investitionen im American-Football-Markt verzeichnen, was dessen Wachstum beeinträchtigen kann.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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