Baseball Medien - Südkorea

  • Südkorea
  • Der Umsatz im Baseball Medien Markt wird 2024 etwa 227,60Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 283,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 4,45% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (5.412,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 32,76€.
 
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Analystenmeinung

Der Baseball-Medienmarkt in Südkorea verzeichnet nur ein geringes Wachstum aufgrund von Faktoren wie gesättigtem Marktwettbewerb, begrenztem Fan-Engagement und der zunehmenden Beliebtheit alternativer Medienquellen für Sportberichterstattung. Das stagnierende Wachstum des Marktes kann auch auf den Rückgang der Beliebtheit von Baseball im Vergleich zu anderen Sportarten in Südkorea zurückgeführt werden. Trotz dieser Herausforderungen treiben digitale Technologien und Online-Plattformen den Markt weiterhin voran und bedienen die wachsende Zahl gesundheitsbewusster Verbraucher.

Kundenpräferenzen:
Mit der wachsenden Beliebtheit von Sportwetten in Südkorea ist eine deutliche Zunahme der Nachfrage nach sportbezogenen Inhalten, insbesondere im Baseballmarkt, zu verzeichnen. Dieser Trend wird durch den Aufstieg von Online-Plattformen und sozialen Medien angetrieben, die es den Fans ermöglichen, in Echtzeit mit ihren Lieblingsteams und -spielern in Kontakt zu treten. Darüber hinaus gibt es eine Verschiebung hin zu einer vielfältigeren und inklusiveren Berichterstattung über den Sport, die eine breitere Palette von demografischen Gruppen und Interessen anspricht. Dies umfasst die Berichterstattung über Frauenbaseball und die Hervorhebung der kulturellen Bedeutung von Baseball in der koreanischen Gesellschaft. Diese Veränderungen spiegeln eine Verschiebung hin zu einem stärker vernetzten und technologiegetriebenen Medienmarkt innerhalb der Sportindustrie wider.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Baseball-Medienmarkt einen Aufschwung im Bereich Online-Streaming und Content-Erstellung, wobei viele koreanische Baseballteams ihre eigenen digitalen Plattformen schaffen, damit Fans ihre Lieblingsteams und -spieler verfolgen können. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da die Nachfrage nach Online-Sportinhalten im Land rasant wächst. Darüber hinaus gibt es ein zunehmendes Interesse an virtueller Realität und erweiterter Realität im Baseball-Medienmarkt, wobei neue Technologien eingesetzt werden, um das Zuschauererlebnis für die Fans zu verbessern. Diese Trends sind für Branchenbeteiligte von großer Bedeutung, da sie neue Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung und Fanbindung bieten. Allerdings stellen sie auch potenzielle Herausforderungen für traditionelle Medienkanäle dar, da immer mehr Verbraucher digitale Plattformen für ihre Baseballinhalte nutzen.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Baseball-Medienmarkt stark von der großen Liebe des Landes zum Sport und der hohen Beliebtheit der professionellen Baseball-Ligen beeinflusst. Darüber hinaus hat die fortschrittliche technologische Infrastruktur und die hohe Internetkonnektivität des Landes es einer starken Fangemeinde ermöglicht, auf Online-Streaming-Plattformen und soziale Medien zuzugreifen, um Spielaktualisierungen und Spielerinformationen zu erhalten. Auch die koreanische Regierung spielt eine bedeutende Rolle auf dem Markt, indem sie Vorschriften erlässt, um die lokale Baseball-Liga und ihre Spieler zu fördern und zu schützen. Diese einzigartige Kombination von Faktoren hat zu einem hoch wettbewerbsfähigen und lukrativen Baseball-Medienmarkt innerhalb des größeren globalen Sportmarktes geführt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Baseball-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes in Südkorea wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der wirtschaftlichen Gesundheit des Landes und den fiskalischen Politiken beeinflusst. Südkorea hat eine starke Wirtschaft mit hohen Innovations- und technologischen Fortschritten, was ein günstiges Umfeld für das Wachstum des Baseball-Marktes schafft. Darüber hinaus spielt die Unterstützung der Regierung für die Sportindustrie, durch Initiativen wie die Korea Baseball Organization, eine bedeutende Rolle bei der Förderung des Marktwachstums. Ein weiterer entscheidender Faktor ist die zunehmende Beliebtheit von Baseball unter südkoreanischen Jugendlichen sowie die wachsende internationale Präsenz des Landes in diesem Sport. Zudem wird erwartet, dass die expandierende Mittelschicht und steigende verfügbare Einkommen in Südkorea sich positiv auf die Konsumausgaben für baseballbezogene Medien auswirken.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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