Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage in Deutschland zur potentiellen Nutzung einer Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele. Im Jahr 2016 gaben 42 Prozent der Befragten im Alter von 25 bis 34 Jahren an, dass sie sich die Nutzung einer solchen Brille vorstellen können. Im Jahr 2018 gaben dies 50 Prozent der Befragten an.
Die wichtigsten Statistiken zum Thema bündelt das Statista-Dossier zu Virtual Reality.
Anteil der Befragten, die sich vorstellen können, eine Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele zu benutzen in den Jahren 2016 und 2018
(nach Altersgruppen)
Merkmal
2016
2018
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Deloitte. (22. Oktober, 2018). Anteil der Befragten, die sich vorstellen können, eine Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele zu benutzen in den Jahren 2016 und 2018 (nach Altersgruppen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 22. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/936868/umfrage/interesse-an-der-nutzung-von-virtual-reality-brillen-in-deutschland/
Deloitte. "Anteil der Befragten, die sich vorstellen können, eine Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele zu benutzen in den Jahren 2016 und 2018 (nach Altersgruppen)." Chart. 22. Oktober, 2018. Statista. Zugegriffen am 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/936868/umfrage/interesse-an-der-nutzung-von-virtual-reality-brillen-in-deutschland/
Deloitte. (2018). Anteil der Befragten, die sich vorstellen können, eine Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele zu benutzen in den Jahren 2016 und 2018 (nach Altersgruppen). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/936868/umfrage/interesse-an-der-nutzung-von-virtual-reality-brillen-in-deutschland/
Deloitte. "Anteil Der Befragten, Die Sich Vorstellen Können, Eine Virtual-reality-brille Für Elektronische Spiele Zu Benutzen In Den Jahren 2016 Und 2018 (Nach Altersgruppen)." Statista, Statista GmbH, 22. Okt. 2018, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/936868/umfrage/interesse-an-der-nutzung-von-virtual-reality-brillen-in-deutschland/
Deloitte, Anteil der Befragten, die sich vorstellen können, eine Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele zu benutzen in den Jahren 2016 und 2018 (nach Altersgruppen) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/936868/umfrage/interesse-an-der-nutzung-von-virtual-reality-brillen-in-deutschland/ (letzter Besuch 22. November 2024)
Anteil der Befragten, die sich vorstellen können, eine Virtual-Reality-Brille für elektronische Spiele zu benutzen in den Jahren 2016 und 2018 (nach Altersgruppen) [Graph], Deloitte, 22. Oktober, 2018. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/936868/umfrage/interesse-an-der-nutzung-von-virtual-reality-brillen-in-deutschland/