Umsätze im Markt für digitale Spiele in Deutschland bis 2014 (Halbjahreszahlen)

Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014

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Quellen

GfK; BIU Ask Statista Research nutzen

Veröffentlichungsdatum

August 2014

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2013 und 2014, jeweils 1. Halbjahr

Hinweise und Anmerkungen

Berechnungen auf Grundlage des GfK Consumer Panels.

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

6

Ausblick

5

Sonstiges

5

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