Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017

Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017

MerkmalTV/KonsoleHandheldTabletMobiltelefon(Mid) Core/PC/Mac-GamesMMO-GamesCasual Web-Games
2017 24% 2% 12% 22% 8% 23% 9%
2016 25% 3% 11% 21% 8% 23% 9%
2015 27% 3% 10% 20% 9% 22% 9%
2014 29% 4% 8% 19% 9% 22% 9%
2013 32% 5% 6% 17% 10% 20% 10%
Created with Highcharts 7.2.2Umsatzanteil32%32%29%29%27%27%25%25%24%24%5%5%4%4%3%3%3%3%2%2%6%6%8%8%10%10%11%11%12%12%17%17%19%19%20%20%21%21%22%22%10%10%9%9%9%9%8%8%8%8%20%20%22%22%22%22%23%23%23%23%10%10%9%9%9%9%9%9%9%9%TV/KonsoleHandheldTabletMobiltelefon(Mid) Core/PC/Mac-GamesMMO-GamesCasual Web-Games20132014201520162017
0%25%50%75%100%125%
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Veröffentlichungsdatum

August 2014

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

Stand: 2014

Hinweise und Anmerkungen

Die Quelle macht keine genaue Angabe zum Erhebungszeitraum.

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Dr. Felix Wunderer

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VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

6

Ausblick

5

Sonstiges

5

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