Die Statistik zeigt die Nutzung von Spielen auf dem Smartphone in ausgewählten Ländern Europas. 52,4 Prozent der befragten Smartphone-Besitzer im Vereinigtes Königreich nutzen Games auf ihrem mobilen Endgerät.
Anteil der Smartphonebesitzer in ausgewählten europäischen Ländern, die Mobile Games nutzen
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Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2021
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Dez. 2022
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2022
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2022
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14
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- Umfrage zur Nutzung kostenpflichtiger Spiele-Downloads mit dem Smartphone 2015
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- Nutzungsfrequenz von Spielen auf dem Smartphone in Europa 2012
- Social Gaming Aktivitäten per Smartphone in Deutschland 2012
- Spielen von Games auf dem Mobiltelefon und Smartphone im Vergleich 2011
- Interesse an Serviceangeboten via Smartphone nach Geschlecht 2015
- Häufige Nutzungszeiten des mobilen Internets mit dem Smartphone in Deutschland 2016
- Nutzungsgrad von mobilen Spielen auf Handys in China 2012
- Nutzung von Apps für Smartphones in Deutschland 2010
- Durchschnittliche Nutzungszeit von Mobile Games pro Woche 2009 bis 2012
- Umfrage zur Nutzungsdauer des mobilen Internets pro Tag nach Endgeräten 2016
- Genutzte Smartphone-Funktionen in den USA 2014 (nach Alter)
- Benutzte Smartphone-Betriebssysteme in China 2011
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- Genutzte Smartphone-Funktionen in den USA 2014 (nach Alter)
- Benutzte Smartphone-Betriebssysteme in China 2011
comScore. (26. April, 2012). Anteil der Smartphonebesitzer in ausgewählten europäischen Ländern, die Mobile Games nutzen [Graph]. In Statista. Zugriff am 01. Februar 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224119/umfrage/nutzung-von-spielen-auf-dem-smartphone-in-europa/
comScore. "Anteil der Smartphonebesitzer in ausgewählten europäischen Ländern, die Mobile Games nutzen." Chart. 26. April, 2012. Statista. Zugegriffen am 01. Februar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224119/umfrage/nutzung-von-spielen-auf-dem-smartphone-in-europa/
comScore. (2012). Anteil der Smartphonebesitzer in ausgewählten europäischen Ländern, die Mobile Games nutzen. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 01. Februar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224119/umfrage/nutzung-von-spielen-auf-dem-smartphone-in-europa/
comScore. "Anteil Der Smartphonebesitzer In Ausgewählten Europäischen Ländern, Die Mobile Games Nutzen." Statista, Statista GmbH, 26. Apr. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224119/umfrage/nutzung-von-spielen-auf-dem-smartphone-in-europa/
comScore, Anteil der Smartphonebesitzer in ausgewählten europäischen Ländern, die Mobile Games nutzen Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224119/umfrage/nutzung-von-spielen-auf-dem-smartphone-in-europa/ (letzter Besuch 01. Februar 2023)
Anteil der Smartphonebesitzer in ausgewählten europäischen Ländern, die Mobile Games nutzen [Graph], comScore, 26. April, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224119/umfrage/nutzung-von-spielen-auf-dem-smartphone-in-europa/