Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa. Laut einer Untersuchung von SuperData Research betrug der Umsatz mit virtuellen Gütern in Deutschland im Jahr 2010 rund 160,7 Millionen Euro.
Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010
(in Millionen Euro)
Merkmal
Umsatz in Millionen Euro
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Virtuelle Güter werden definiert als „Ingame-Gegenstände oder Game-bezogene Dienste wie virtuelle Währungen oder befristete Abonnements, die das Spielen ermöglichen oder erweitern.
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Skrill. (18. August, 2011). Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 17. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill. "Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro)." Chart. 18. August, 2011. Statista. Zugegriffen am 17. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill. (2011). Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 17. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill. "Länder In Europa Mit Den Höchsten Umsätzen Mit Virtuellen Gütern In Games Im Jahr 2010 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 18. Aug. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill, Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/ (letzter Besuch 17. November 2024)
Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro) [Graph], Skrill, 18. August, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/