Cricket Medien - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Cricket Medien Markt wird 2024 etwa 11,07Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 11,92Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,49% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.079.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 3,46€.
 
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Analystenmeinung

In der EU-27 nan wächst der Cricket-Medienmarkt stetig, angetrieben durch Faktoren wie zunehmendes Fan-Engagement, steigendes Interesse an digitalen Medien und die Bequemlichkeit von Online-Inhalten. Allerdings ist die Wachstumsrate aufgrund von Konkurrenz und sich ändernden Verbraucherpräferenzen leicht zurückgegangen.

Kundenpräferenzen:
In der EU-27-Region ist ein deutlicher Anstieg des Konsums von Sportmedieninhalten zu verzeichnen, insbesondere im Cricket-Markt. Dies lässt sich auf den wachsenden Trend zu Online-Streaming und On-Demand-Inhalten zurückführen, die einen besseren Zugang zu Live-Spielen und Highlights bieten. Darüber hinaus sehen wir aufgrund der vielfältigen Bevölkerung in der Region eine steigende Nachfrage nach lokalisierten Inhalten, die auf die einzigartigen Vorlieben jedes Marktes eingehen. Dies hat auch zu einem Anstieg von Markenkooperationen und Sponsoring geführt, bei denen kulturelle Elemente integriert werden, um die Zielgruppe anzusprechen.

Trends auf dem Markt:
In der EU-27 erlebt der Cricket-Medienmarkt einen Aufschwung bei Online-Streaming-Diensten, da immer mehr Verbraucher digitale Plattformen für Sportinhalte nutzen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und die wachsende Beliebtheit von mobilen Geräten angetrieben. Infolgedessen gibt es einen Anstieg bei abonnementbasierten Streaming-Diensten, die Live-Cricket-Spiele und exklusive Inhalte anbieten. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da die Verbraucher mehr Bequemlichkeit und Zugänglichkeit verlangen. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend, dass Cricket-Ligen Partnerschaften mit Medienunternehmen eingehen, um Spiele zu übertragen und zu monetarisieren, was neue Möglichkeiten für Branchenbeteiligte bietet.

Lokale Besonderheiten:
In der EU-27 wird der Cricket-Medienmarkt stark von der weit verbreiteten Popularität des Sports und dem Schwerpunkt auf traditioneller Medienberichterstattung beeinflusst. In Indien hingegen, mit seiner großen Cricket-Fangemeinde und fortschrittlichen digitalen Infrastruktur, haben Online-Streaming-Plattformen die Dominanz in der Erreichung des Publikums erlangt. Im Gegensatz dazu gibt es in Ländern wie den Niederlanden und Belgien, wo Cricket ein weniger etablierter Sport ist, eine einzigartige Wachstumschance im digitalen Markt durch die zunehmende Verfügbarkeit von Mobil- und Internetdiensten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes wird von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, technologischen Fortschritten und regulatorischen Richtlinien beeinflusst. In der EU-27-Region werden Länder mit hohen Konsumausgaben und robusten technologischen Entwicklungen voraussichtlich ein höheres Wachstum im Cricket-Medienmarkt verzeichnen. Andererseits könnten Länder mit strengen regulatorischen Richtlinien und begrenzten Konsumausgaben ein langsameres Wachstum erleben. Darüber hinaus kann auch der allgemeine Zustand der nationalen Wirtschaft und die Fiskalpolitik die Nachfrage nach Cricket-Medienprodukten und -dienstleistungen innerhalb des Marktes beeinflussen. Dies wird von Faktoren wie Inflationsraten, BIP-Wachstum und der Stärke der lokalen Währung beeinflusst.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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