Basketball - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Basketball Markt wird 2024 etwa 399,40Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 443,40Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,11% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (8.842,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 30,55€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketballmarkt in der EU-27-Region hat in den letzten Jahren nur ein geringes Wachstum verzeichnet, was auf eine Reihe von Faktoren wie rückläufige Ticketverkäufe und begrenzte Konsumausgaben für Merchandise zurückzuführen ist. Allerdings bietet die zunehmende Beliebtheit digitaler Medien und Online-Streaming-Dienste einige Wachstumschancen. Insgesamt steht der Markt vor Herausforderungen, passt sich jedoch den sich ändernden Trends in der Sportbranche an.

Kundenpräferenzen:
Sportfans in den EU-27 neigen zunehmend zu virtuellen Betrachtungsalternativen, angetrieben durch die Bequemlichkeit und Flexibilität, die sie bieten. Darüber hinaus ermöglicht der Aufstieg interaktiver Streaming-Plattformen ein personalisierteres und sozialeres Erlebnis, das der wachsenden Nachfrage nach immersiver und interaktiver Unterhaltung gerecht wird. Dieser Trend wird durch die jüngere Bevölkerungsgruppe weiter beschleunigt, die Sportinhalte eher über digitale Kanäle als über traditionelles Fernsehen konsumiert.

Trends auf dem Markt:
In der EU-27 erlebt der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes einen Popularitätsschub, bedingt durch den Aufstieg digitaler Plattformen und Streaming-Dienste. Dieser Trend wird durch die zunehmende Anzahl von Zuschauern, die Sportinhalte online konsumieren, sowie durch die wachsende Nachfrage nach personalisierten und interaktiven Erlebnissen angetrieben. Dies hat bedeutende Auswirkungen für die Branchenakteure, da sie sich an die digitale Landschaft anpassen und einzigartige und fesselnde Online-Erlebnisse bieten müssen, um Zuschauer zu halten und anzuziehen. Darüber hinaus bietet der Wandel hin zu digitalen Medien auch Chancen für Partnerschaften zwischen Sportligen, Streaming-Plattformen und Technologieunternehmen, um das Gesamterlebnis der Fans zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
In Polen hat Basketball eine lange Tradition und ist tief in der nationalen Kultur verwurzelt. Infolgedessen ist der Markt äußerst wettbewerbsfähig, mit mehreren professionellen Teams und einer leidenschaftlichen Fangemeinde. Darüber hinaus hat die geografische Lage des Landes als Tor zu Osteuropa und seine starken Verbindungen zu den Vereinigten Staaten zu einem erheblichen Zustrom von amerikanischen Spielern und Trainern geführt, die eine einzigartige Mischung von Stilen auf den Markt bringen. Dieser interkulturelle Austausch hat eine dynamische und vielfältige Basketballszene im Land geschaffen, die globale Marken und Investitionen anzieht. Die Unterstützung der Regierung und Initiativen zur Förderung von Sport und gesunden Lebensstilen haben ebenfalls zum Wachstum des Basketballmarktes in Polen beigetragen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Leistung des EU-27 und des Basketballmarktes innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der Kaufkraft der Verbraucher, dem Wirtschaftswachstum und den Inflationsraten beeinflusst. Eine starke nationale Wirtschaft, gepaart mit stabilen Fiskalpolitiken und einem gesunden Arbeitsmarkt, kann das Verbrauchervertrauen stärken und das verfügbare Einkommen erhöhen, was wiederum die Gesamtnachfrage und die Verbraucherausgaben für basketballbezogene Produkte und Dienstleistungen ankurbeln kann. Darüber hinaus können globale Wirtschaftstrends wie Handelspolitiken und Wechselkurse den Import und Export von Basketballprodukten beeinflussen und die Wettbewerbsfähigkeit der EU-27-Länder auf dem Weltmarkt beeinträchtigen. Insgesamt kann ein positives makroökonomisches Umfeld, unterstützt durch günstige Politiken und staatliche Investitionen, ein förderliches Geschäftsumfeld für das Wachstum und die Entwicklung des Basketballmarktes innerhalb des Sportmarktes in den EU-27-Ländern schaffen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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