Cricket Ticketverkäufe - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Cricket Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 0,00 betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 0 ein Marktvolumen von 0,00 erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0 (CAGR 2024-0).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.031.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,00.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Cricket-Tickets in der EU-27 hat aufgrund verschiedener Faktoren wie begrenzter Zuschauerzahlen, fehlender großer Turniere und abnehmendem Interesse an dem Sport unter jüngeren Generationen ein langsames Wachstum verzeichnet. Es wird erwartet, dass der Markt auch in naher Zukunft vor Herausforderungen stehen wird, es sei denn, es werden innovative Strategien umgesetzt, um Fans zu gewinnen und zu halten.

Kundenpräferenzen:
Im Markt für Cricket-Ticketverkäufe innerhalb des Cricket-Marktes im Sportmarkt hat es einen bemerkenswerten Anstieg bei der Nutzung von Online-Plattformen zum Kauf von Tickets gegeben. Dieser Trend wird durch die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit, die Online-Ticketing-Plattformen bieten, angetrieben, da sie es den Verbrauchern ermöglichen, Tickets bequem von zu Hause aus zu kaufen. Darüber hinaus gibt es eine wachsende Nachfrage nach personalisierten Ticketpaketen, die auf spezifische Verbraucherpräferenzen und Budgets zugeschnitten sind. Diese aufkommenden Trends deuten auf einen Wandel hin zu einem digitaleren und personalisierteren Ansatz im Cricket-Ticketverkauf.

Trends auf dem Markt:
In der Europäischen Union ist ein bedeutender Trend im Markt für Cricket-Ticketverkäufe der Anstieg von Online-Ticketverkaufsplattformen. Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones und dem Zugang zum Internet entscheiden sich immer mehr Verbraucher dafür, Tickets für Cricketspiele online zu kaufen. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend fortsetzt, da die Digitalisierung und der eCommerce in der EU weiter wachsen. Dies könnte zu einer erhöhten Bequemlichkeit für die Kunden und zu Kosteneinsparungen für die Branchenbeteiligten in Form von reduzierten Druck- und Vertriebskosten für Tickets führen. Darüber hinaus könnten fortschrittlichere Online-Verkaufsplattformen gezieltes Marketing und Datenanalysen ermöglichen, die wertvolle Einblicke in Kundenpräferenzen und -verhalten bieten.

Lokale Besonderheiten:
In der EU-27 wird der Ticketverkaufsmarkt für Cricket innerhalb des Sportmarktes durch die wachsende Beliebtheit von Cricket unter verschiedenen kulturellen Gemeinschaften, wie den indischen, pakistanischen und sri-lankischen Diasporas, beeinflusst. Darüber hinaus haben regulatorische Maßnahmen wie die Initiative der Europäischen Kommission zur Förderung des grenzüberschreitenden Ticketverkaufs das Wachstum des Marktes erleichtert. Im Gegensatz dazu können lokale Vorlieben für traditionelle Sportarten wie Fußball und Rugby in bestimmten Ländern, wie dem Vereinigten Königreich und Frankreich, die Nachfrage nach Cricket-Tickets begrenzen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Cricket-Ticketverkäufe innerhalb des Cricket-Marktes im Sportmarkt wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, verfügbarem Einkommen und der allgemeinen wirtschaftlichen Stabilität beeinflusst. Eine starke nationale Wirtschaft mit niedrigen Arbeitslosenquoten und hohem Verbrauchervertrauen führt tendenziell zu höheren Ticketverkäufen für Cricket-Spiele. Darüber hinaus können günstige fiskalische Maßnahmen, wie Steuererleichterungen für Sportveranstaltungen, die Ticketverkäufe positiv beeinflussen. Andererseits können wirtschaftliche Abschwünge und finanzielle Instabilität zu einem Rückgang der Ticketverkäufe führen, da die Verbraucher budgetbewusster werden. Insgesamt ist die Leistung des Marktes für Cricket-Ticketverkäufe eng mit der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, sowohl national als auch global, verbunden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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